Rendering
- 輝度に応じてテクスチャを入れ替える
- aiToon - エッジ(インクライン)の表示
- aiToon - エッジの色
- aiToon - テクスチャを使ったエッジの色のコントロール
- aiToon - エッジの太さ
- aiToon - テクスチャを使ったエッジの太さのコントロール
- aiToon - エッジの密度
- aiToon - 拡散(diffuse)の設定
- aiToon - 固有色の設定
- atToon - 陰影を段階的に表現
- aiToon - Base.Color と Tonemap の相互効果
- aiToon - ライトのカラー と Base.Tonemap
- aiToon - 輝度に応じてテクスチャを入れ替える
- aiToon - Specularの強さ
- aiToon - Specularハイライト
- aiToon - Specularハイライトをクッキリさせたい
- aiToon - SpecularでTomemapを使うとハイライトが暗くなる
- aiToon - Specularハイライトとライトのカラー
- aiToon - Specularで周辺の影響を受けたくない
- aiToon - 拡散反射光
- aiToon - ハイライトは欲しいが映り込みはいらない
- オーバーライドでライトリンク
- 旧式のレンダー レイヤを使いたい
- 旧式レンダーレイヤーのシーン
- Render Setupでのフェース単位のマテリアルオーバーライド
- フェース単位のマテリアルのオーバーライド
- aiLayerRgba を使ったテクスチャの合成
- LayerdTexture 使用時の警告
- インスタンスオブジェクトのライトリンクはオリジナルに従います
- HyparShade:未接続のノードも展開する