機能
- Houdini Game Dev Tools:Terrain Mesh ROPでHeightfieldをポリゴン化する
- Houdini Game Dev Tools:重力を使用した配置ツール「PHYSICS PAINTER」
- Houdini Game Dev Tools:Delete Small Parts
- Houdini Game Dev Tools:Make LoopでVATをループ再生可能にする
- Houdini Game Dev Tools:RigidBodyをVATでUnrealEngineに読み込む
- VertexAnimationTextureを2のべき乗にして、UEに読み込む
- Houdini Game Dev Tools:Vertex Animation Texture でPyroFXをUnrealEngineに
- Houdini Game Dev Tools:TERRAIN TOOLS
- Houdiniでつくるゲームアセットサンプルムービー(ボーンデジタルHoudiniユーザー限定)
- Houdini 猫用四足リグを作成チュートリアル
- Houdini Game Dev Tools:Skinning Converterでボーンアニメーションに変換しよう
- Houdini カーブを元にフェンスを作成する
- Houdini 16.5 :HeightField Patchノードで必要な部分だけをコピーする
- Houdini Game Dev Tools : Impostorツールでなんちゃってジオメトリやボリュームを作る
- Houdini Game Dev Tools v1.5:Game Dev Auto UVの改善
- Houdini Game Dev Tools v1.5:機能追加されたInstant Mesh
- Houdini Game Dev Tools:SOPで作るFlowmap
- Houdini 16.5 TopoBuildのSkinモードでリトポする
- Houdini 16.5 UV LayoutとUVビューの新機能
- 選択をグループ化
- Houdini 16.5 新機能ムービー
- Circleからスパイラルカーブを作成
- Pyro エフェクト (煙と炎)
- Houdini Game Dev Tools:Texture Sheetsのリアルタイム合成を行う
- Houdini Game Dev Tools:Texture Sheetsを作成する
- Houdini Game Development Toolsetオーバービュー
- Houdini Game Dev Tools:UV STACKERでUVシェルを重ねる
- Houdini Game Dev Tools:Make Loopでエフェクトをループ可能にする
- Houdini Game Dev Tools:Auto UVでプロシージャルなUV展開
- Houdini Game Development Toolsetのインストール