Houdini Game Dev Tools1.5にて、Instant Meshが改良されています。
1.5にしていない場合、Update Toolを
例えば、スキャンデータのようなものをそのままInstant Meshに接続すると、下記のようにポリゴン分割が汚くなってしまったりする。資格ポリゴンでできたない部分もある。
そこで、Quad Domainを有効にすると不正な分割をされていた部分がきちんと分割されるようになります。
Crease Angleですが、設定を0にすると元の形状と同じ状態を保ちます。これはエッジ部分をどの位クリーズするのかという設定です。
90に設定すると、エッジ部分が90度にクリーズされます。
クリーズの値によって、エッジ部分に穴が開いたり、壊れたりするので注意してください。