機能
- HOUDINI GAME DEV TOOLS - Instant Mesh Bridgeでリメッシュ
- Houdini Game Dev Tools: PIVOT PAINTERを試してみる
- Particleサイズを時間の経過で変更する
- OSMデータからビルを作成
- OSM Importer SOPを使用する
- Houdini 16 Groupノードを使用する
- HeightFiledの任意のマスクを元にオブジェクトを配置
- HeightFieldから低解像度モデルを作成
- Houdiniのテクスチャベイク機能を使用する
- Houdiniでプロシージャルな壁をつくる
- Houdini Coreで雲を作成し、VDBとしてExportする
- ロープを作成する
- コイル状のカーブを作成する
- H16 Hairをカーブから作成する
- Houdini COREで髪の毛を作成、シミュレーションを追加する
- Houdini 16 ヘアーとファー