SideFX::Houdini
ダウンロードとインストール
- インターネットに接続されていない環境でライセンスをインストールする
- Houdini オフラインインストール時の .iso ファイルの使い方
- Houdini21にてAPI Keyを使用してログインライセンスにログインする
- Houdini21.0.512以降でログインベースライセンスを使用する
- クライアント マシンから Houdini ライセンスのライセンス サーバを参照する方法は?(Houdini21以降)
- Houdiniのインストール
セミナームービー
- Houdini マスタークラス 2024 SideFX Labsにおける新プロジェクトおよびプラグインのご紹介
- Houdini20.5新機能 「SolarisとKarma」
- Houdini20.5新機能 「アニメーション」
- Houdini20.5新機能「Character」
- Houdini GDC Recap 2024 「手軽に学ぶプロシージャル:SideFX Labs & Houdini Engine 」
- Houdini20.5新機能 「VFX」
過去に開催したHoudiniプロユーザーによるHoudiniスペシャルセミナー
- Houdini Tech Seminar:Houdiniで効率的に行うシミュレーションとファイル出力
- Houdiniチュートリアル:PROJECT GREYLIGHT3 ツールキットオーバービュー
- Houdiniチュートリアル:PROJECT GREYLIGHT2 USDの用語解説 & 問題点
- Houdiniチュートリアル:PROJECT GREYLIGHT1イントロダクション
- Houdini GDC Recap 2024 Houdini Engine に関して(SideFX多喜氏)アーカイブ動画
- Houdini GDC Recap 2024 「SideFX Labsで取り組んでいることとは?」アーカイブ動画
機能
- AUP期限切れのHoudini FX は HQueue に使えるか?
- License Manager と License Administrator が一致しない
- 【Houdini】Scene Animate (ラグドール) をUE向けにVAT出力する設定ガイド
- より簡単になったUnrealでのVAT設定
- SideFX Labs for Unreal Plugin インストールガイド
- 大量のモデルも怖くない!メモリ節約&高速化を実現する「パックプリミティブ」の仕組み
Houdiniテキスト(Houdiniボーンデジタルユーザー限定)
- [日本語解説]Houdini20.5 レシピ機能
- [日本語解説]Houdini20.5 Procedural Character Rigging Techniques in APEX
- 大規模制作を手助けするベストな習慣「Houdini Best Practices」
- VAT用完全ガイドとデモプロジェクト(UE5.1まで対応)
- USD を始める方向け学習シート
- ShotGrid API インストール手順
ライセンスに関して
- Houdini 21.0でライセンスの分割設定を行うにはどうすればよいですか?
- ライセンスサーバー(sesinetd)に管理者ユーザーを追加するにはどうすればよいですか?(Houdini21以降)
- sesictrl を使って非グラフィック環境でライセンス診断ファイルを生成する
- ライセンス情報(Diagnostic Information)を取得する License Administratorバージョン
- 複数拠点間での Houdini LAL の利用について
- License Administrator と sesictrl でライセンス返却ができない
よくある問合せ
- Houdini Engine 各種コピーライトまとめ
- Houdini Launcharをインストール後、ログインできません
- コマンドラインでHoudiniの環境設定を行う
- Houdini Workstation(ノードロック)ライセンスとRenderer LALライセンスライセンスが異なるPCにインストールされている
- Houdiniで設定されている環境変数を取得する
- HoudiniのUIが壊れて表示される
セミナーレポート
トラブルシューティング
- Houdini 起動時に「load failed on plugin 〇〇〇」というエラーが出て起動しない
- Houdini Engine for Mayaのアセットノードにてスライダーのパフォーマンスが良くない。スライダーをクリックしないと動作しない。
- UV Quick Shade nodeがHDAに含まれている場合、Houdini Engine for Mayaのパフォーマンスに問題がある。
- PDGにてジオメトリを出力しようとすると、正しく出力されるデータと1KBになってしまうジオメトリがある
- Deadline Schedulerを使用してジョブを投げた場合、PreJobScript(PDGの環境変数をセットするスクリプト)と実作業のタスクが異なるPCに割り当てられる
- Maya 2018 Update 4 と Houdini Engine for Maya プラグインの問題に関して(2018.09.03時点)
ライセンス管理 FAQ
- 【Houdini / SideFX】ライセンスファイルの再発行を依頼する
- sesictrl の使用方法の詳細は?
- 異なるサブネット上のクライアントが、サーバからライセンスを取得する方法を教えてください。
- コマンドライン用の Houdini 環境設定方法は?
- ライセンスの返却方法
- ライセンスサーバーのログを設定するにはどうすればよいですか?
ライセンス用語集
- Entitlement (所有権)
- Redeem (引き換え)
- License (ライセンス)
- License Administrator (ライセンス アドミニストレータ)(別名: hkey)
- Hkey
- hserver