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UV Quick Shade nodeがHDAに含まれている場合、Houdini Engine for Mayaのパフォーマンスに問題がある。

パラメータが変更されるたびにuvgridテクスチャをMayaのファイルテクスチャに再ベイクするため、パフォーマンスの問題が発生してい可能性があります。

Houdini 17.5.347にて、BakeOutputTexturesオプションがHoudini Engine for Mayaのアセットノードに追加されました。

 

下位互換性のためにデフォルトでオンになっています。

このオプションをオフにすると、houdiniテクスチャをMayaファイルテクスチャにベイクできなくなります。 多くの場合、ダーティとなっているが、Mayaでの視覚化のために更新する必要のないテクスチャを持つアセットによるプラグインパフォーマンスを改善できます。

https://www.sidefx.com/changelog/

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