機能
- shotgun TOP を使う際の環境変数 $PDG_SHOTGUN_URL について
- shotgun TOP をクックすると RunTimeError が発生する
- KineFXで作成したジョイントとウェイトをFBXで出力する
- Bone capture Biharmonicでウェイトを割り当てる
- Houdini に外部モジュールをインポートする方法
- ノードが持つ Viewer State を HDA に昇格するには
- Houdini Engine for Unreal V2 カーブをSplineComponentsとして出力する
- Houdini Engie for Unreal V2でBake Actorした際にインスタンスを複数のコンポーネントに分割したい
- ファイルをトレースしてジオメトリオブジェクトを生成する Trace
- ネットワークエディタでノードを非表示にする hou.Node.hide
- 新規シェルフツールのアイコンについて
- nameアトリビュートの値から一部だけ抽出して使用する
- 特定の部位のアニメーションのみミラーリングする
- シミュレーションしているシャツに、強制的にシワをつけたい
- SideFX Labsの更新情報(2021/7/15)
- Houdini での Python の処理速度について
- Report Error VOP node を使った独自の Error/Warning 出力
- ジオメトリをばらばらに分割する(ボリュームなし)
- ポイントノーマルからVelocityを作成する
- ビューポートでワイヤ表示の切り替えるショートカット
- ジオメトリをスケルトンにリジッドキャプチャする
- KineFX : 2つのアニメーションをブレンドする
- Kinefx : モーションをループにする
- Houdini17以降でFluid Source SOPとSource Volumeを表示
- HDA に Python モジュールを登録する
- Type Properties > Parameters から生成できるメニューの種類
- Houdini のアクションスタックに干渉する hou.undos
- Hscript コマンドとしての Python
- SideFX Labsの更新情報(2021/6/15)
- ノードの子ノードを返す hou.Node.children と hou.Node.allSubChildren