ボーンデジタルユーザーストーリー
ボーンデジタルで開催したセミナー記事やユーザー事例の記事を公開しています。
インタビュー
- 管理者必見! 作業時間・予算・機材管理まで、キュー・テック制作部のユニークなShotgun活用法
- オムニバス・ジャパンのプロジェクトを支える、制作管理の仕事に迫る
- ポリゴン・ピクチュアズのプロジェクトを支える、制作管理の仕事に迫る
- Shotgunの伝道師に聞く、導入のメリット
- 第6回:国内導入事例を徹底取材 Case3:ポリゴン・ピクチュアズ 〜インハウスツールをShotgunへつなぎ、大量データの一元管理と二次利用を実現〜
- 第5回:国内導入事例を徹底取材 Case2:エヌ・デザイン〜インハウスツールからShotgunへの移行〜
セミナーレポート
- GTMF 2017 – ゲーム開発におけるShotgun
- ソーシャルゲーム開発の第一線で活躍する3社がShotgun導入事例を紹介、「Shotgunをどう使う!?」交流会レポート
- 「ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例」セッションレポート
- 『MONSTER HUNTER: WORLD』 1週間の作業がわずか20分に短縮!エフェクト制作を支えたHOUDINI活用テクニック
- FINAL FANTASY XV Character Setup workflow~Body から Facial、そして Procedural Animation へ~第1回セミナーレポート
- FINAL FANTASY XV Character Setup workflow ~Body から Facial、そして Procedural Animation へ~ 第2回セミナーレポート