Created on | Updated on
フォローする

「ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例」セッションレポート

2017年7月14日、「秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATER」における
「GTMF(Game Tools & Middleware Forum) 2017 TOKYO」でのセッションレポートです。
ワンダープラネット株式会社イノベーティブサービス事業部のプロデューサー加藤雅大氏様に
Shotgun導入のメリットについてお話いただきました!
記事は下記よりご覧ください。

後編はボーンデジタルのShotgunサポートの時任友興氏がShotgun導入の構造について説明しました。
記事は下記よりご覧ください。

セッションのフル動画はこちらです。
GTMF 2017 – ゲーム開発におけるShotgun