Created on | Updated on

SideFX Labsの更新情報(2021/2/25)

 SideFX Labsのインストールはこちら
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/900000016023

SideFX Labsの更新情報最新はこちら
https://www.sidefx.com/forum/topic/70854/

SideFX Labs概要はこちら
https://www.sidefx.com/ja/products/sidefx-labs/

SideFX Labsの各ツールに関してはこちら
https://www.sidefx.com/ja/products/sidefx-labs/sidefx-labs-tools/

Houdini for Realtime
https://www.sidefx.com/forum/68/

※Houdini18よりSideFXLabsに変更されたため、Houdini18以降はGithubもSideFXLabsからダウンロードする必要があります。SideFXLabsにあるプラグインは「Houdini18」用のみコンパイルされております。

SideFX LabsのGithubはこちら

https://github.com/sideeffects/SideFXLabs

 

Updates

  • (18.5.487) Gaea TOR Processorでは、TORファイルを指定する際にopdef:構文を使用できるようになりました。これにより、HDAにツールを埋め込みや、torファイルのバンドルが可能になりました。
  • (18.5.486) Data Diff TOP がFBXファイルをサポートするようになりました。FBX を内部的に bgeo に変換してから差分を作成します。
  • (18.5.486) Filter by Value TOP に、フィルタの結果を反転させるチェックボックスが追加されました。
  • (18.5.486) Filter by Value TOP は、アトリビュートが "startwith"、"endswith"、または "contains "のいずれかの部分文字列を含むかどうかのチェックをサポートするようになりました。これは文字列だけでなく、floatやintでも動作します。(比較する前に文字列にキャストします)
  • (18.5.484) MapsBakerのHeightマップのベイクエラーを修正しました。また、Material IDマップのベイクにも対応しました。
  • (18.5.479) Static Fracture Exportでは、パックされたプリミティブをOBJレベルにエクスポートし、ピボット情報をOBJレベルに保存して、sopレベルでジオメトリにベイクするのではなく、OBJレベルにエクスポートするようになりました。これにより、ジオポストオペレーション(エンジンの場合)の変換がより簡単になります。
  • (18.5.479) Rulerのヘルプカードを labs_toolset.shelf ファイルから新しいディレクトリ help/shelf/ に移動しました。しかし、現在のところ、ツールを右クリックしてヘルプに行くか、状態がアクティブなときにF1を押すと、空白のページが開くという問題があります。
  • (18.5.479) Rulerツールに作業平面の交点のサポートを追加しました。
  • (18.5.478) 2D WFC Solverがpy2とpy3に対応しました。また、この2つの間でも同じ結果が得られるはずです。注意: この互換性の更新により、新しい定義が追加されました。新しいインスタンスのみが更新されます。
  • (18.5.478) 内部で最新バージョンの measure と uvflatten を使用するために、Merge Small Islands を書き直しました。これにより、安定性と全体的なパフォーマンスが大幅に改善されます。注: これはバージョンバンプであり、下位互換性の理由からノードの既存のインスタンスは更新されません。
  • (18.5.478) PivotPainter sop の入力スケールを復元するオプションを追加しました。この sop の出力がジオメトリを Houdini 単位に復元するかどうかを制御します。これはノードのエクスポート処理には影響せず、エクスポートする前にジオメトリにさらに処理を加えたい場合にのみ有用です。
  • (18.5.478) PivotPainterにユーザーの要求に応じて出力コネクタが追加されました。
  • (18.5.477) Pick and Place のドキュメントを更新し、ホットキーとのすべての可能なインタラクションをリストアップしました。
  • (18.5.477) Mapboxツールを更新し、OSMデータの精度エラーを修正しました。帰属透かしを無効にしたり(規則、規約についてはドキュメントを参照してください!)、異なるスタイルのサテライトデータをダウンロードしたり、独自のスタイルを提供したりすることができるようになりました。また、重要な変更を反映するためにドキュメントを更新しました。
  • (18.5.466) Unreal PivotPainter 2.0 のサポートをリリースしました。ワークフローにはいくつかの重要な変更がありますので、更新されたドキュメントを必ずお読みください。サンプル ファイルも、これらの変更を反映して更新されています。

Bug Fixes

  • (18.5.485) Substance Material sop のイメージプレーン名の問題を修正しました。プリンシプルマテリアルのベースカラーは、"diffuse "ではなくSubstanceからの "baseColor "を使用するようになりました。これはHoudiniのシェーダとさらにマッチします。
  • (18.5.479) DemBones Skinning Converterで、管理者権限のないHoudiniのインスタンスでパーミッションエラーが発生する問題を修正しました。
  • (18.5.478) UV Visualizeで、スケール10が10ではなく1のスケールになってしまう回帰を修正しました。
  • (18.5.477) MatCapシェーダのシェーダ定義の問題を修正しました。(Houdiniの新しいビルドでは必須)
  • (18.5.477) Expression Editor が 1.4.7 に更新されました。http://cgtoolbox.com/houdini-expression-editor/ [cgtoolbox.com] を参照してください。
  • (18.5.466) SkinningConverterにルートが欠落していたのを追加しました。また、ドキュメントにゲームエンジンへのエクスポート方法を追加しました。

問題が解決しない場合は、Born Digital サポートまでお問い合わせ下さい。

※ 問い合わせ対応はBorn Digitalより製品をご購入頂きましたお客様のみのサービスとなります。ご了承下さい。
サポート問い合わせ