Substance 3D Designer 12.1がリリースされました。Substanceコンポジットグラフのための新しいノード、USDファイルフォーマットのサポート、Stagerとの相互運用性の向上が含まれます。
Substance materialグラフの新コンテンツ
このバージョンでは、多くのノードが追加され、新しいパターン、新しいノイズ、新しいフィルタを確認することが可能です。
以下のリンク先のノードページで、これらの強力な新ノードが実現する幅広い出力の例をご覧ください。
新パターン
ランダムなサイズと比率の隣接タイルを生成する「Tile Random 2」ノードが追加され、斜めや角丸、面取りなどの完全な不規則グリッドを素早く作成するのに非常に便利な機能となっています。
三角形でできたグリッドを生成する新しいパターン「Triangle Grid」。下のマテリアルでは、レザーのシボを簡単かつ完璧にシミュレートするために使用しています。このジェネレータは、3D空間の頂点の表面を表現しており、様々なポリゴンのスタイルを作成するために使用することができます。
新しいノイズ
よりバラエティに富んだ15種類のグランジマップがライブラリに追加されました。
また、ボロノイ(2Dと3D)、ボロノイフラクタル(2Dと3D)、3Dリッジフラクタル、現在の3Dパーリンノイズのアップデート(タイリングと絶対値オプションの追加)など、多くの新しい2Dと3Dノイズを見つけることができます。
これらのノイズはすべて3D空間にマッピングされており、複数のスタイルを提供することで、バラエティに富んだコントロールが可能となり、海やSFパネル素材など、素材に最適なマップを作成するための豊富な選択肢を提供します。
3Dモデルのスライスのアトラスである3Dテクスチャを作成し、レンダリングするための3D Textureノードと3D Renderノード(SurfaceまたはVolume)の集合体です。
新しいフィルター
AutoCropノードを使うと、シェイプをリサイズせずに画像の中心に配置したり、スペースに合わせてリサイズしたりすることができます。そのため、例えばシェイプは、スキャッター時に一貫した位置とサイズを維持しながら、自由に微調整することができます。
「Extend Shaper」ノードを使用すると、シェイプのセクションをカスタム方向と距離でストレッチすることができます。
また、Non-Uniform Rotationノードを使用すると、与えられたマップに従って入力を回転させることができます。
更に・・・
非直線的に値を駆動するのに非常に便利なEasing機能(関数グラフ)や、このバージョンでは、より正確なQuantizeノードと、全く新しいSummed Area Tableユーティリティ・フィルターが追加されています。
相互運用性の向上
USDサポート
.fbxと.objファイルフォーマットに加え、USDファイル(.usd, .usdz, .usda)のインポートとエクスポートが可能になり、Substanceモデルグラフのリソースとして、ベイク用、またはSubstanceマテリアルを紹介する3Dビューに使用できるようになりました。また、このフォーマットを使って、Substanceモデル・グラフや3Dビューのコンテンツをエクスポートすることもできます。
Stagerに送信
SamplerやPainterで既に可能だったように、SubstanceマテリアルをワンクリックでStagerに送れるようになりました。この機能により、SBSARとしてパブリッシュし、個別のファイルを読み込む必要がなくなりました(新しいマテリアルマネージャを搭載したStagerバージョン1.2.0が必要です)。
その他
布地を扱う場合、ドレープ形状にマテリアルがどのようにレンダリングされるかをよく見るために、3Dビューに専用のメッシュを表示することができるようになりました。3Dビューパネルでシーンメニューを開き、「Cloth」オプションを選択すると、このモデルが表示されます。
また、Substance モデル グラフ用の新しいシーン管理ノードも追加されました。 これらのノードでは、シーン階層を整理するために、シーン要素の名前の変更、再ペアレント、結合、拡張を行うことができます。また、シーンの 1 つまたは複数の要素のピボットを設定するための新しいノードもあります。
Designer でプロジェクトに取り組んでいると、プロジェクトに問題があることを知らせる警告やエラーメッセージが表示されることがあります。このバージョンでは、エラー管理システムを改良し、すべてのエラーと警告をエクスプローラで表示できるようにしました。