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Substance Designer6を使用したハイブリッドスキャンマテリアルの作成

原文:https://www.allegorithmic.com/blog/making-hybrid-scan-materials-using-substance-designer-6

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Substance Sourceは、新しいマテリアルを追加することで常に成長しているAllegorithmicの物理ベースマテリアルライブラリです。 Substance Sourceのユーザーは、色々な業界のアーティストやデザイナーです。

本日は、Substance Sourceパイプラインでのスキャンプロセスの概要をご紹介します:8Kスキャンマップから、Substance Sourceに特化した高品質のタイリング可能かつ調整可能なマテリアルへの移行方法となります。 独自のスキャンベースマテリアルを作成したい場合、このブログポストに便利なヒントがあります。

新しいSubstance Designer 6のスキャンツールをご紹介いたします。 月に1回だけスキャンする場合でも、毎日マテリアル作成パイプラインを使用する場合でも、これらのツールはワークフローに役立ちます。


スキャンデバイスとマップ

まず、デザイン、建築、ファッション業界から得られる高品質のマテリアルサンプルを選択します。

次に、8Kマップをキャプチャするマテリアルスキャンデバイスを使用します。 このステップでは、タイル処理不可能なカラー、ノーマル、および不透明マップを取得します。これらのマップは、スキャンプロセスのSBSファイルに自動的にリンクされます。

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Substance Designer6におけるスキャンマップの処理

ここでは、スキャン処理のテンプレートの簡単な図を示します。 Substance Designerを使用すると、ベイカーに欠けている情報をすべて作成することができます。

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マテリアルをクロップ:

カスタムSBSテンプレートを開くと、既にすべてのスキャンマップがインプットにリンクされているため、すべての処理が可能です。スキャンデバイスがOpenGLの法線に出力、かつ、作業はDirectXで行うため、「Normal Invert」ノードが常に接続されます。最初のステップでは、マップを切り取ってスキャンの最適な領域を選択します。 最初に「Image Size(画像サイズ)」を入力します。 エクスプローラでマップをダブルクリックすると、画像サイズが2Dビューポートの左下隅に表示されます。 次に、スキャンマップの完全な部分を保持するために、マップを四角形の比率で作成します。 "Show Crop Area"を "False"に設定すると、切り取りを固定します。

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Material Clone Patch:

スキャンマップにはしわ、ダークスポット、マークなどの欠陥があることがあります。 きれいなテクスチャを得るために、 "Material Clone Patch"で不完全さを消去します。

このツールを使用すると、欠陥のある特定の領域を選択し、マップのクリーンな領域のクローンで置き換えることができます。 「Transformation」ウィジェットは、「source offset」と「target offset」の配置に役立ちます。 ノードは自動的にスマートマスクを作成し、表示されないブレンドを作成します。

「Threshold(しきい値)」と「Blur(ぼかし)」を調整することで、シームレスな統合を実現するために、修正された領域の境界を細かく制御できます。 最後に、 "Show Patch Areas"を "False"に設定して、クローンパッチの修正をフリーズします。

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Smart Auto Tile:

マップは正方形でクリーンです。 それでは、タイルを作りましょう! 最初に設定するのは、2Dビューポート内のクロップ領域です。 目的は、最大のタイル可能領域を見つけることです:タイル面積が大きいほど、テクスチャがより良くなり、サーフェス情報の損失がそれほど大きくなりません。 シームレスなタイリングを得るために、「Threshold(しきい値)」と「Blur(ぼかし)」で作業しています。 「Smart Auto Tile」のデフォルト値は、単色のマテリアルでうまく動作します。

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最終的な調整:


最後に、「Curvature」、「Normal to Height」、および「Color Match」ノードを使っていくつかのマップをベイクします。 ベースカラー、ノーマル、不透明度、ラフネスに「Level」を設定します。 3DビューポートとIrayの使用して、私たちはこれらの最終調整を正確に行うことができます。 複数の "Color Match"ノードを持つBasecolorマップを処理して、 "Color Mask"出力を作成します。

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「Substance Designer 6では、15分以内に複雑なマテリアルの良質なスキャンを処理できます。」

スキャン処理を終了します。 公開したすべてのパラメータをバッチ処理し、ベースカラー、ラフネス、法線のバリエーションをカラーマスクまたは追加のプロシージャルマスクと統合します。 ハイブリッドスキャンマテリアルは、Substance Sourceにアップロードする準備ができています。

Substance Designer 6を使用すると、15分以内に複雑なマテリアルの良質なスキャンを処理できます。 新しいスキャンツールを使用すると、作成パイプラインに完全に適合する汎用スキャン処理テンプレートを簡単に作成できます。

ハイブリッドマテリアルの柔軟性

単一のスキャンされたテクスチャ=バリエーションは無限大。

糸の色を選択:

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パターンオーバーレイ:

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Substance Designer 6を使用すると、スキャンを簡単に処理でき、プロジェクトのために完全に調整可能で固有のSubstance Materialを作成できます。 Substance Designer 6の新しいツールの詳細については、製品ページをご覧ください。

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