ポリゴンモデルのShapeノードのAttribute Editorを開きます。
Redshift>Displacementを開き、Enableを有効にします。
レンダリング時に分割を追加するにはTessellationをEnableにします。
Displacement Scaleを調整します。
オブジェクトにRS Materialを適用し、Shading GroupノードにrsDisplacementを接続します。
rsDisplacementのTexMapにFileTextureノードを接続し、DisplacementMapをロードします。
※Color SpaceはRawにしてください。
レンダリングを実行すると、DisplacementMapが適用されていることがわかります。