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MayaでDisplacement Mapを適用する

ポリゴンモデルのShapeノードのAttribute Editorを開きます。

Redshift>Displacementを開き、Enableを有効にします。

レンダリング時に分割を追加するにはTessellationをEnableにします。
Displacement Scaleを調整します。

 オブジェクトにRS Materialを適用し、Shading GroupノードにrsDisplacementを接続します。
rsDisplacementのTexMapにFileTextureノードを接続し、DisplacementMapをロードします。
※Color SpaceはRawにしてください。

レンダリングを実行すると、DisplacementMapが適用されていることがわかります。

 

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