Modo 15でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
対応OS
Windows 10 (64-bit のみ)
Linux 64-bit (CentOS/RHEL 7.6+)
Mac OS X 10.13.x, 10.14.x and 10.15.x (64-bit のみ)
新機能
MeshFusion
MeshFusionはModo 15.0で大幅に刷新され、UIが簡素化され、モデルを編集するためのビューポート中心のワークフローに重点が置かれています。自動選択」、「ソース選択」、「属性の編集」などの新しい選択モードが搭載されたことで、ユーザーはモデルを直接操作できるようになり、パッチやソースメッシュをクリックするだけでサーフェスストリップやスカートを編集できるようになりました。また、MeshFusionのUIも大幅に刷新され、ウィンドウやメニューがシンプルかつコンパクトになり、これまで以上に簡単かつ迅速なナビゲーションが可能になりました。
ソース選択モード
ソースを選択は、Modo 15.0の新しいモードで、アイテムリストからではなく、ビューポートでソースメッシュを選択することができます。複数のソースメッシュを同時に選択して編集することができるので、MeshFusionを以前よりも簡単かつ迅速に使用できるようになりました。
アトリビュートモード編集
アトリビュートの編集は、Modo 15.0のもう一つの新しいモードで、使い勝手を良くしてくれます。属性の編集」では、単一のストリップ、パッチ、コーナーを分離して編集することができ、細かい編集やディテールアップがよりシンプルな作業になります。
エッジウェイティングとゼロサブディビジョン
MeshFusionは真に正確なEdge Weightingをサポートしています。MeshFusionのゼロサブディビジョン機能と併用することで、サブディビジョンサーフェスを使わずに従来のケージメッシュのブーリアン演算を行うことができるとともに、Fusion StripsやPatchesなどのMeshFusionのパワフルなツールを最大限に活用することができます。
ダイレクトモデリング
面取り編集の機能強化
面取り編集ツールがアップデートされ、丸みを帯びたベベルの編集が可能になりました。使用するセグメント量と同じソースセグメントを設定することで、オフセット、セグメント量、ベベルエッジの曲率を簡単に変更できるようになり、複雑なモデルの編集をよりスムーズかつスピーディーに行うことができます。
See Edge Chamfer
ケージモード
Modo 15.0では、メッシュのサブディビジョンレベルをゼロに設定することで、ケージモードを有効にすることができるようになりました。このUXの変更により、ツールが使えるようになるまでのマウスクリックの回数が減り、ワークフローがより合理的かつ効率的になります。
UnSubdivide
UnSubdivideはModo 15.0の全く新しいモデリングツールで、サブディビジョンを逆に再構築し、低密度のメッシュを出力することができます。ベイキングや最適化のためのローポリメッシュの作成に最適なこのツールは、モデリングツールボックスの従来のツールとしても、メッシュ操作ウィンドウのプロシージャルツールとしても使用できます。
See Subdivide.
プロシージャルモデリング
頂点作成MeshOp
1つの頂点を作成し、X、Y、Zパラメータに座標を入力してシーンに配置できるシンプルなオペレータです。
曲線のメッシュによるオフセット
ベジェ曲線、B-スプライン曲線、ポリライン曲線が、Offset Curve by Meshオペレーターでサポートされるようになりました。
プロシージャルループスライス
プロシージャルツールとしてループスライスが追加され、指定したカウント数で等間隔のエッジループを作成できるようになりました。また、「曲率維持」や「分割」などのパラメータが追加され、プロシージャルなワークフローを使いながら、より深く、より高度な編集ができるようになりました。
アニメーションとリギング
アニメーションエディター
今回のリリースでは、アニメーションのワークスペースも大幅に刷新されました。下部にあった折りたたみ式のグラフエディタビューポートのレイアウトは、グラフエディタとドープシート、そしてチャンネルビューポートを含む新しいレイアウトに変更され、初心者にも熟練者にも優しい、素早く簡単なナビゲーションが可能になりました。
See Graph Editor.
コマンド・リージョンとリグ・クレーの強化
この強力なツールを使えば、リギングされたメッシュ上のコントローラの煩雑さを解消することができ、2Dモデルビューにも対応しているので、作成できるリグの種類や複雑さがより柔軟になりました。
また、このツールのプロシージャルワークフローも更新され、ポリゴン、エッジ、バーテックスのコマンド領域にメッシュオペレーションノードが追加されました。
See Command Regions.
レンダリングとシェーディング
インタラクティブmPathレンダー
ModoのmPathレンダラーにはインタラクティブモードがあり、シーン内のカメラを調整することなく、Renderビューポート内のカメラをパン、ズーム、回転させることができます。詳しくは、「mPathでのレンダリング」をご覧ください。
ビューポート
AVP 被写界深度
アドバンスドビューポートに新たに追加されたこのツールは、レンダリングを行わなくても、3Dビューポートのプロパティウィンドウ内でカメラの設定を変更することができます。この強力な新ツールは、レンダリングの設定や、テストレンダリングを待たずにシーンをより詳細にレイアウトする際に、この上なく便利です。
ワークフローとユーザーエクスペリエンス
Modoのライセンス
従来のRLMライセンスに加えてクラウドベースのライセンスが導入されたことで、Foundry製品のアクティベーション方法も一新され、製品のアクティベーションと管理がこれまで以上に容易になりました。アクティベーション・ウィンドウも全面的に刷新され、Foundryアカウントへのログイン、アクティベーションする製品の選択、ライセンスの有効期限の確認が容易になりました。
FBX ローダー
ModoのFBXインポーターがアップデートされ、インポートの進捗状況をサブモニターで表示するようになりました。これにより、FBXファイルのどの部分がインポートされているかを見ることができ、ローダーをより詳細に見ることができるようになりました。
クイックコマンドボタン
クイックコマンドボタンが分割され、グループ化されていたものが関連パネルの上に配置されました。これにより、UIの操作性が向上し、それぞれの機能がより素早く簡単に使えるようになりました。
Python 3 サポート
また、Modo 15.0はPython 2だけでなく、Python 3もサポートしています。これはシステムのドロップダウンメニューで簡単に変更することができ、今では簡単に切り替えることができます。
SDKドキュメントの更新
Developer wikiも更新され、こちらからご覧いただけます。
上記以外の情報はModo15 リリースノート原文をご参照ください。
Modo15リリースノート
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。