今回のSubstancePainter新リリースでは、ジオメトリの非表示機能、エフェクトのコピー&ペーストが可能になりました。
私たちは作業をより簡単にするために、全体的にUXの改善を追加していますが、主な変更点は、ペイント時の柔軟性を高めるための新機能となります。これらの新機能をライブデモでお披露目しました。
あらゆる場所にペイント可能: ジオメトリの非表示
今日以降、メッシュの小さな角に手が届かなくなることはありません。モデルのアクセスしたい部分を分離して、快適なペイントができるようになりました。
この機能は、デフォルトのワークフローとUVタイルのワークフローの両方で利用できます。この機能を最大限に活用するために、チュートリアルをまとめました。
エフェクトの作成はたった1回:エフェクトのコピー/貼り付け
繰り返しの作業ほど不快なものはありません。そのため、あるレイヤーから別のレイヤーへ、そしてテクスチャセット間でも、エフェクトをコピー&ペーストできる機能をご紹介します。
状況を把握しやすくするためにコピー/貼り付けアクションは、レイヤ、エフェクト、ジオメトリマスクのレイヤスタック内で一貫して動作するようになりました。
UVタイルのワークフローは改善の一途をたどる
夏の大規模なリリースでは、全く新しいUVタイル(UDIMs)ワークフローを導入しましたが、私たちは、体験に機能を追加し続けるという約束を守り続けています。どのタイルが常に評価されているかを理解するために、UVタイルに説明を追加する機能を実装しました。
また、UVタイルのワークフローでは、塗りつぶしレイヤーのサムネイルプレビューが改善されています。デフォルトのワークフローでも、このプレビュー機能の改善を選択することができます。
新しいステッチツールですべてのものを一緒にステッチ
スティッチは、モデル化が非常に複雑になることがあるため、間違いなくアセット作成の問題点であり、テクスチャにステッチを追加する正しい方法を見つけることは、時間を大幅に節約できます。
3つのツールプリセット、26の組み合わせ、そして非常に多くのパラメータが用意されています。バリエーションが豊富なだけでなく、これらのステッチは最終的なレンダリングでも格別に素晴らしくに見えるようにデザインされています。
私たちは、これらのステッチを使用するためのすべてのベストプラクティスとチュートリアルをまとめました。
ヘビの帰還! 生産パイプライン用のPython
これらの新機能は、Substance PainterでPython APIを最大限に活用するのに役立つはずです。カスタムシェルフを管理したり、新しいコンテンツの統合を自動化したりすることができます。可能性の詳細に迫るために、ドキュメントが大幅に改善されました。ぜひチェックしてみてください。
Irayアップデート
Irayを最新版にアップデートしました! レンダラは、NVIDIA GeForce RTX 30シリーズなど、すべてのAmpereアーキテクチャのカードを完全にサポートするようになりました。 詳細はすべてドキュメントに記載されています。
日本語でテクスチャリング!
日本語ネイティブの皆様、お待たせしました!Subsatnce Painterが日本語で利用可能になりました。 ご意見をお聞かせください。
このリリースにはさらに多くの機能があります。詳細については、リリースノートをご覧ください。
このリリースのメインアートワークはPablo Munoz Gomezによるもので、風車はCasimir Perezによるものです。