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Modo 14.2リリースノート

Modo 14.2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS
Windows 10 (64-bit のみ)
Linux 64-bit (CentOS/RHEL 7.6+)
Mac OS X 10.13.x, 10.14.x and 10.15.x (64-bit のみ) 

新機能

ビューポート機能強化

 

アップグレードされた透明度レンダリング

ビューポートでの透明なサーフェスの品質の向上と視覚化の高速化により、アーティストは設計上の決定を改善し、反復を増やすことができます。アップグレードされた透明度レンダリングを備えたModoの高度なビューポートは歓迎された改善であり、アーティストがより多くのインビューを実行できるようにします。

トポロジビュー

Modoのトポロジツールセットは、多くの人からクラス最高と見なされています。新しい透明度オーバーライドを活用することにより、高度なビューポートトポロジビューは、再トポロジタスクを確実に支援する優れたプリセットを生成します。

ビューポートプリセットを参照。

 

アニメーションとリギング

リグクレイ

アニメーションは、キャラクターのポーズや変形を制御するために何百ものカスタムコントロールをいじる必要がなくても十分に難しいものです。Rig Clayを使用すると、アニメーターはこの余分な障害物の層を取り除き、重要なもの、つまりアニメーションに集中することができます。アニメートするキャラクターの部分をロールオーバーし、ドラッグをクリックするだけで、目的のポーズ、表情、または変形を取得できます。リガーは、新しいComand Regionノードの包括的なセットを使用して、何を駆動するかを完全に制御でき、アニメーターは、混乱や気を散らすことなく、ただアニメートすることができます。

コマンド領域を参照。

 

USDのエクスポート

PixarのUniversalScene Description(USD)は、3Dコンテンツ作成アプリケーションのファイルインポートおよびエクスポートの将来の標準に急速になりつつあります。USDを使用すると、Modo 14を使用して、ジオメトリ、カーブ、ライト、カメラ、マテリアル、およびアニメーションを、制作ワークフロー内の他のいくつかの一般的なアプリケーションと交換できます。

PixarUSDファイルのエクスポートを参照。

ワークフローとユーザーエクスペリエンス

ビューポートシェーディングメニュー

シェーディングメニューがModo14.2の標準フォームにアップグレードされ、完全にカスタマイズできるようになりました。設計者は、このフォームにカスタムオプションを追加したり、Alt-Click非アクティブメッシュメニューのさまざまなオプションを追加したりできるようになりました。新しいシェーディングオプションを追加するか、合理化されたワークスペースのシェーディングメニューを整理します。

 

 

一般的なビューポートシェーディングオプション

共通のシェーディングオプションが追加され、アーティストが頻繁に行う反復的なタスクにすばやくアクセスできるようになりました。グリッドまたは頂点の表示をビュー内ですばやく切り替えることができるようになりました。これらのオプションも完全にカスタマイズ可能であるため、アーティストはワークフローに最適なオプションにアクセスできます。

Altキーを押しながらクリックして非アクティブなメッシュ設定を表示

アクティブメッシュと非アクティブメッシュに異なるシェーディングスタイルを設定する機能は、強力な機能です。設計者は、シェーディングメニューをAltキーを押しながらクリックして、非アクティブメッシュシェーディングオプションをビュー内で正しく設定できるようになり、貴重な時間と焦点を節約できます。

フォームプリセット

新しいホリスティックプリセットシステムがModo14.2に追加されました。これにより、アーティストは、Modoの任意のフォームまたは複数のフォームセットのプリセットを保存できます。この機能は、新しいシェーディングメニュープリセットに使用され、Modoのほぼすべての領域でプリセットを作成できるようにします。

アイテム、シェーダーツリー、およびグループのソロ

大きなシーンの管理は、すべての3Dアプリケーションで困難です。拡張されたソロ機能により、アーティストが必要とするきめ細かい制御を維持しながら、直感的な方法で個々のアイテム、階層、およびグループをすばやく分離または表示できます。

アイテム(シーン)リストを参照。

ダイレクトモデリング

面取り編集

モデリングは、多くの場合、一連のコミットメントのように感じることがあります。面取り編集では、直接モデルでも手続き型モデルでも、既存のフラット面取りまたはベベルのオフセット、深さ、または方向を変更できるため、アーティストの柔軟性が高まります。

エッジ面取りを参照。

エッジ面取りシャープコーナー

面取りとベベルのモデリング操作で厄介なコーナーをクリーンアップするのにうんざりしていませんか?シャープコーナーオプションを使用すると、コーナーの管理方法を正確に制御しながら、subdの準備ができたクリーンな結果を生成できます。

シャープコーナーを参照してください。

エッジ面取りマイタリングオフセット

サポートループの作成がこれまでになく簡単になりました。ツールをドロップして再実行するだけでなく、オフセットを留め継ぎすることで、完璧なSubdベベル形状に必要なサポートループをすばやく追加できます。

マイタリングオフセットを参照。

ベジェツール挿入モード

ベジエの編集は、はるかに直感的になりました。アーティストは、新しい頂点を配置する場所を決定するときに、最後に選択された頂点について心配する必要はありません。挿入モードでは、簡単に編集できます。

Bezierを参照してください。

背景制約の負のオフセット

Modoの背景コンストレイントは、常に背景メッシュの上にオフセットする機能を提供してきました。現在、アーティストは上または下をオフセットできるため、柔軟性が向上しています。

背景への制約を参照してください。

サブディビジョンエッジの重みを無視する

アーティストは、頂点マップデータがメッシュの形成にどのように役立つかを無視したいが、その頂点マップを失いたくない場合があります。サブディビジョンエッジウェイトを無視すると、アーティストが必要とするコントロールが提供されます。

頂点インデックスの並べ替え

メッシュ上で頂点インデックスが変化する原因となる可能性のある状況はたくさんあります。新しい並べ替えツールを使用すると、順序を簡単に調整、変更、復元できます。

頂点インデックスの順序を参照。

手続き型モデリング

メッシュフュージョンシャープコーナー

14.0で追加したエンボスツールセットを使用すると、ユーザーは表面のどこにでも正確なストリップを簡単に作成してエンボス加工できます。新しいシャープコーナー機能は、そのアイデアをさらに一歩進め、ユーザーが詳細なテキストなどの複雑な形状に対して追加のブール演算を実行できるようにします。

MeshFusionによる表面ストリップのエンボス加工を参照。

手続き型頂点マップメッシュオプス

手続き型システムでの編集を改善するために、手続き型vmapを拡張、フラッド、リマップ、ジッター、および選択します。これにより、モデリングとリギングの両方の目的でvmapを活用する方法が劇的に改善されます。

頂点マップの手順による操作を参照。

エッジを削除するために頂点を保持する

手続き型ワークフローは、必要なときに必要なデータをインテリジェントに操作することに依存しています。新しい頂点の保持オプションはこれらの機能を拡張し、ユーザーがスタック内の追加のモデリング操作のために保持したいものを正確に定義できるようにします。

手続き型モデリングの削除を参照。

パーティクルアイテムマップ

新しいタイプのパーティクルマップが追加され、メッシュパーティクルソースで、レプリケータが特定の頂点に作成する入力アイテムを定義できるようになりました。

パーティクルアイテムマップを参照。

パフォーマンス

ブール値とコンポーネントの選択が高速化

密なポリゴンや複雑な形状のブール演算は、生成に時間がかかる場合があります。Modo 14.2は、直接モデリングツールと手続き型モデリングツールの両方のブールパフォーマンスを高速化します。観測された速度の増加は38,000%に達し、これはブールワークフローを根本的に改善する拡張機能です。

コンポーネントを選択するときは、速度が不可欠です。シンプルで重いメッシュのコンポーネントの選択が最大200%高速になりました。私たちはパフォーマンスが重要であることを知っており、アーティストがModoと対話する速度の向上に引き続き注力しています。

レンダリング

CryptoMatte

CryptoMatteは、クイックマットを生成し、ポストプロダクションでマテリアルを簡単にマスキングするための業界標準です。ポストプロダクションの調整に必要なマスクから当て推量を取り除き、mPathを使用してCryptoMatteレンダリング出力を作成します。

Cryptomatte RenderOutputを参照。

mPathステンシルマッピングと進行中の保存

ステンシルマッピングは、葉や葉などの透明度の高いオブジェクトを高速にレンダリングするための優れた方法です。mPathは、IntelEmbreeおよびNvidiaOptixレイトレーシングのステンシルマッピングをサポートするようになり、mPathレンダリングエンジンに速度と互換性のさらに別のレイヤーを追加します。

mPathで進行中のレンダリングを保存できるようになりました。これにより、アーティストはレンダリングを設定して、レンダリングの絞り込みを停止してレンダリングを保存するタイミングを決定できます。

mPathを使用したレンダリングを参照。

PBRローダー/パックされたマップとUIの機能強化

PBRローダーは、素材に貢献している画像のインポートを劇的に簡素化します。新しいパックマップ機能により、画像内の個別のチャネルにパックされた複数のエフェクトを含むマテリアルのサポートが向上し、modoによる標準的な業界パラダイムのサポートが向上します。

PBRテクスチャを参照。

UV強化

実世界のサイズとUVタイルの視覚化

実世界のテクスチャ見本を使用する場合。アーティストは、ジオメトリとテクスチャが実際の適切なサイズに一致していることを確認する必要があります。UVビューポートのこの新しいオプションを使用すると、スキャンまたは生成されたテクスチャスウォッチと正しく一致するように、UVレイアウトに適切な実世界のサイズを設定できます。

アーティストは頻繁に画像を表面に並べて表示します。ただし、UVビューにこのタイリング動作が表示されることはありませんでした。この機能をUVビューに追加したので、ユーザーは気を散らすことなくUVビューと3Dビューの間のコンテキストを維持できます。

UVマップへの実世界サイズの追加を参照

AxF材料の実際の材料スケール

AxFマテリアルテクスチャがインポートされると、テクスチャの実際のサイズが[テクスチャロケータ]タブの[サイズX]および[ Y ]プロパティに割り当てられます。実世界サイズのオプションが選択されたUVマップが割り当てられている実世界の大きさを持っているすべてのテクスチャロケータのために利用できるようになりました。

AxFの実世界サイズ実世界サイズを参照。

UVを梱包するときにアイランドスケールを維持する

UVパッキングは歴史的に0から1のスペースにのみ存在していました。実世界のUVスケール関係でのudimmワークフローの出現により、複数のUDIMスペース間でもスケールを維持することがこれまで以上に重要になっています。

パックUVを参照。

 

バグの修正や既知の問題などについては本文のModo14.2リリースノートをご参照ください。
Modo14.2リリースノート

Modoの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/modo/download 

 

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