概要
Houdini での制作は基本的にノードベースであり、プログラミングを必要としません。
しかし Houdini がサポートする PythonやWrangle などの言語を使うことで、これらのノードを制御し、さらに柔軟な表現が可能になります。
本記事では、Wrangle を使ってプリミティブを分類し、それぞれを別のグループに分類します。
Wrangle:
wrangle でグループを作る場合は @group_groupname を使います。
作ったグループはノードでも取り扱いができるので、Group に分類されるノードに似た働きをします。
大量のポイントやプリミティブを扱う場合や、規則的なグループ分けをしたいとき、手動よりも効率的に作業を進めることができます。