2020年8月2日(日)に開催しましたウェビナー「HoudiniとUnity ShaderGraphで作る Sci-Fi シールド表現」のアーカイブとなります。
本講演では、HoudiniとUnity ShaderGraphを利用したシールド表現の作り方を紹介します。
ご紹介するエフェクトでは、グラデーションやメッシュ番号をモデルの頂点カラーとして格納し、エフェクトの要素として利用します。
本動画はボーンデジタルとHoudini Core / FX の商用版AUP契約またはレンタルライセンスをご契約中のお客様のみ閲覧いただくことが可能です。