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Modo 14.1リリースノート

Modo 14.1でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS
Windows 10 (64-bit のみ)
Linux 64-bit (CentOS/RHEL 7+)
Mac OS X 10.13.x, 10.14.x and 10.15.x (64-bit のみ) 

新機能

高度なリアルタイムビューポート

モデリングでもアニメーションでも、一貫性がありカスタマイズ可能なジオメトリの視覚化が不可欠です。ゴーストおよびX-Rayビューポートモードを使用すると、必要なときに必要なものを確認できるため、クリエイティブなフローを維持できます。

ゴースト

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X線

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高度なビューポート頂点マップテクスチャサポート

頂点マップの視覚化により、パラメーターをいじる必要なく、迅速な決定と編集を行うことができます。これで、高度なビューポートでウェイトマップ、UV歪み、および頂点カラーを視覚化できます。

ヘッドウェイトマップ

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胸部ウェイトマップ

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高度なビューポートによる処理の改善

パフォーマンス

パフォーマンスの改善

Modo 14.1は常にパフォーマンスの向上に努めており、パフォーマンスを少し改善するだけで日々の作業をスピードアップできます。UVリラックスメッシュ操作はアダプティブモードでマルチスレッド化されており、UVをリラックスするときに最大5倍の速度向上を実現します。エッジ削除動作も有意に5と20倍との間の速度増加のために改善されています。

ダイレクトモデリング

ベベルAuto Weld
Modo 14.1の新しいベベルAuto Weld機能では、ベベル時のジオメトリの重複を心配する必要はありません。ポリゴンベベルツールの新しいオプションであるAuto Weldは、選択したポリゴンの境界ループを計算し、接触点でインセット頂点を停止します。ダイレクトモデリングでも手続き型モデリングでも、Bevel Auto Weldは、多くのModoモデラーが高く評価する非常に強力なツールです。

重複するジオメトリ

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ベベルAuto Weld

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エッジ面取り境界拡張


場合によっては、面取りとEdge Chamferの新しいExtended Boundaryオプションでそれを実行できるときに、境界を超えてプッシュしたいことがあります。出方向は、外面の法線ベクトルとエッジベクトルによって計算されます。この新しい拡張機能は、手続き型バージョンと直接モデリングバージョンの両方で利用できます。

エッジを選択

境界拡張

 

ポリゴン作成の機能強化

単純な操作をよりスマートにすることで、モデリングプロセスにスピードと俊敏性が追加されます。ポリゴン作成は、2つのエッジのみが選択されている場合に、新しい四角形ポリゴンを作成できるようになりました。

 

ポリゴンベベルフォールオフコントロール

フォールオフはModoのワークフローの強力で柔軟な部分であり、これを使用してポリゴンベベルを制御できます。お気に入りのフォールオフをすべて使用してポリゴンベベル シフトとインセットとして使用できます。

カーブスイープポイントモード

C urve Sweep には新しいモードがあり、 Curve Sweep を使用してメッシュの頂点を曲線に沿ってスイープできます。 ポイント モードは、頂点を曲線にするための 曲線スイープに エキサイティングな新しい汎用性をもたらします。

ポリライン

カーブ

 

プロシージャルモデリング

メッシュオペレーションの展開と緩和

アンラップリラックスは、複雑なUVタスクをすばやく実行できる強力なツールであり、プロシージャルメッシュ操作として使用できるようになりました。

UVリラックスメッシュオペレーション

UVリラックスメッシュ操作を使用してUVでプロシージャル操作ができます 。スムーズツールを使用してモデルの表面を柔らかくして正則化するのとほぼ同じ方法で、既存のUVマップを調整するために使用できます。

レンダリングとシェーディング

ノイズ除去の改善

ノイズ除去は最新のレンダリングワークフローの重要な部分であり、 Modoの  mPathはノイズ除去のための2つの新しいオプションと、現在の Nvidia OptiX ノイズ除去の改善を提供します。

ノイズ除去なし

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反復ごとの ノイズ除去を有効にしたインテルオープンイメージのノイズ除去

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AMD AI  -AIを使用してGPUの画質を向上させる新しい高品質ノイズ除去。AMDハードウェアで最も効率的です。

ノイズ除去なし

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反復ごとの  ノイズ除去を有効にしたAMD AIノイズ除去

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迅速な更新を探す場合、反復ごとのノイズ除去は、mPathの反復間で画像をノイズ除去することにより、ワークフローをスピードアップできます。現在、IntelまたはOptiXデノイザーを使用している場合に使用できます。

mPath Embree CPUパストレース

mPathは、IntelのEmbree高性能レイトレーシングライブラリの追加により、市場に出回っている最新のマルチコアCPUシステムを最大限に活用します。Embreeは、MACを含むCPUプラットフォームのレイトレーシング計算を高速化します。

 

mPath Optix 7アップデート

認定されたNVIDIAハードウェア上のGPUレイトレーシングは、OptiX 7を使用するようにアップグレードされました。mPathは、NVIDIA OptiX 7を使用してレイトレースシーンをレンダリングするのに大幅に高速になりました。

このmPathの更新により、髪と毛皮のレンダリングに役立つOptiXのレイトレーシング2ポイントポリゴンのサポートも追加されます。

mPath自動EIS

シンプルさは障壁を取り除き、手元のアートワークに集中できるようにします。環境に影響を与えるイメージマップがあるかどうかに基づいて、mPathでレンダリングするときに環境重要度サンプリング(EIS)が自動化されるようになりました。

PBRローダー/セット効果

PBRローダーを使用すると、Substance Designerなどの他のアプリケーションで作成されたPBRテクスチャをシェーダーツリーにすばやくロードできます。関連するすべての画像をすばやく読み込んで、ファイル名の効果に基づいて効果を設定します。

ピクセル拡張によるギャップ

UVパックやUVフィットメッシュOPSは現在14.1のピクセルによってギャップのサイズを設定するための新しい属性を持っています。の詳細については、ギャップサイズをピクセルで設定 オプション UVパック、 見る UVプロパティをパック-ピクセルごとにギャップを設定。 

アニメーションとリギング

IK / FK切り替え

IKとFKの切り替えは面倒な場合があります。平面IKを使用した新しいIK / FK切り替えにより、IKをFKに、FKをIKにすばやく一致させることができます。アニメーション化すると、フェードIKラインとIKまたはFKのカスタムIKゴールを使用して、状態を簡単に視覚化できます。

 

IKを無効にしてレストポーズを更新する

インバースキネマティクスを適用した後で、ジョイントを調整する必要がある場合があります。IKを無効にすると、IKを設定した後でも、ジョイントの配置を微調整するだけでそれを行うことができます。フルボディIKとプレーナーIKの両方をセットアップモードで無効にできるようになり、両方のタイプのIKチェーンのレストポーズを更新するコマンドが追加されました。

USDインポーター

UsdModoのプラグインは、ピクサーのUniversal Scene Description 記述でオーサリングインポートでModoへアセットをインポートできます。ジオメトリ、カーブ、ライト、カメラ、マテリアル、アニメーションのタイプがサポートされています。

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バグの修正や既知の問題などについては本文のModo14.1リリースノートをご参照ください。
Modo14.1リリースノート

Modoの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/modo/download 

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