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Mari 4.6v4リリースノート

Mari4.6v2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS
Windows 7 64-bit またはそれ以上
Linux 64-bit  (CentOS/RHEL 6)
macOS Mojave 10.14またはそれ以上

新機能

限定パッチ範囲ベーキング
以前のバージョンのMariでは、下流の小さな範囲のパッチで結果がマスクされていたとしても、プロジェクト内のすべてのパッチの上流のグラフ結果をベイク処理すると平坦化されました。オブジェクトが大量のUDIMを持っている場合、これは多くの計算時間を浪費します。Mari 4.6v4では、上流の結果をベイクポイントノードに平坦化するときに制限付きパッチ範囲を使用する機能が導入されています。パッチの範囲を指定して、指定された範囲外のパッチの背景色を選択することで、ベーキングを必要なUDIMパッチに制限できるようになりました。

 

ベイクでエクスポート

上流の結果を更新した後、ベイクポイントの平坦化された結果をディスクに自動的にエクスポートするオプションを使用できるようになりました。
[Export on Bake]が有効になっている場合、パッチをベイクすると、Mariはユーザーが手動でアップデートをエクスポートする代わりに、テクスチャを特定のパスに書き換えます。 これにより、反復更新を他のアプリケーションに送信するプロセスが合理化されます。

Transform ツール:Local Spaceモード

新しいローカルスペースモードが既存の変換ツールに追加され、回転したオブジェクトの軸に沿って変換ギズモを操作できるようになりました。CTRLキーを押しながら変換ツールのハンドルを操作すると、変換が反復ステップで編集されるようになりました。さらに、変形ツールのヒット領域が拡大され、ピクセル完全なハンドルピッキングの必要性がなくなりました。

 

機能強化

ID 407155-変形ツールの選択領域が、ハンドルを中心に拡大され、操作が簡単になりました。

ID 423733-キャンバスビューアのスカラーモードチェックで、マルチチャンネルおよびシェーダーノードで使用されるシェーダーモデル定義のストリームからのデータが正しく処理されるようになりました。

ID 434792-Mariは、複数のセッションにわたってパレットツールバーの[ピン/フロートパレット]ボタンの状態を維持するようになりました

ID 415556-変換ツールは、ツールプロパティツールバーのドロップダウンを使用して、ローカルとグローバルの両方の空間変換の切り替えをサポートするようになりました。

さらに、オブジェクトまたはロケーターの翻訳中に[CTRL]修飾子を押し続けると、1単位のステップで翻訳が実行されます。[CTRL]を押しながらオブジェクトまたはロケーターを回転すると、5度ずつ回転します。

ID 422512-NodeGraphのエッジ接続の視覚的外観が更新され、スマート半径の境界とノード間の直線接続を使用するようになりました。

ID 423551-新しい設定項目GPU> Canvas> Pause Canvas Renderingが追加されました。有効にすると、マウスカーソルがキャンバスの外側にあるときにキャンバスのレンダリングをスマートに一時停止することにより、UIの相互作用が向上します。

ID 429388-多くの新しいパッチを含むGeoバージョンを追加すると、Mariがインポートプロセスを完了するのに予想外に長い時間がかかります。

ID 427586-UDIM境界との区別を改善するために、UVグリッドラインの不透明度が低減されました。

ID 380848-Mariでは、ユーザーがグラフレイヤーをペイント可能なレイヤーに変換できるようになりました。

ID 434218-Modo Bake&Renderパレットがバージョン14.0に更新され、macOSで再度有効になりました。Modo Bake&Renderパレットに、Thicknessという新しいプリセットが追加されました。

ID 426347-レベル調整レイヤー/ノードで、クランプなしで負の値を入力できるようになりました。

ID 369368-新しい設定項目のデフォルトのインポートカラースペースが[編集]> [設定]> [ 色 ]に追加され、インポートダイアログのデフォルトのカラースペース設定を指定できるようになりました。

ID 430568-マテリアル内のノードタイプで使用される画像は、エクスポート時にバンドルされるようになりました。

ID 432523-マリをIntel GPUで起動する場合、これが実験的な状態であることはお勧めしません。MariはIntelグラフィックカードをサポートしていません。

ID 406575-マスク、調整、またはチャネルレイヤースタックポップアウトを開くと、パレットのピンの状態が、パレットツールバーで設定された固定/フローティングオープンモードと一致するようになりました。

ID 434698-方向の視認性を高めるために、変形ツールのハンドルに照明とシェーディングが追加されました。

ID 437550-新しい設定である[設定]> [ナビゲーション]> [変換]> [ステッピング角度]では、オブジェクトとロケーターの回転のステッピング角度を設定できます。

ID 434706-ロケーターリストから作成されたロケーターオブジェクトが、現在のオブジェクトの子として生成されるようになりました。ロケーター名も、作成に使用されたレイヤー/ノードから継承されるようになりました。

ID 242166-NodeGraph接続をノードにドラッグすると、ノードの入力と出力のリストに、内部名ではなく、各ポートのきれいな名前が表示されるようになりました。

ID 353263-NodeGraph接続をノードにドラッグしてノードポート接続リストを表示すると、リストには、ノードに表示される順に入出力のきれいな名前が表示されます。

ID 353550-NodeGraph接続をマルチチャネルノードにドラッグしてノードポート接続リストを表示すると、リストに4文字の省略形ではなくポートの完全名が表示されるようになりました。

ID 428110-CC0Textures.comで使用される新しい命名規則をサポートするために、CC0_Textures Material Ingestテンプレートが更新されました

ID 435569-Pythonコンソール入力に入力されたテキストが保存され、Mariセッション全体で復元されるようになりました

ID 437649- 編集>環境設定>その他>ウィンドウコーナードック領域を使用して、メインウィンドウの各コーナーを所有するMariのドッキング領域を構成できるようになりました。これにより、所有権を左および右ドッキングエリア。

ID 437552-LocatorListから新しいロケーターを作成すると、LocatorListフィールドの現在の変換プロパティが新しいロケーターに適用されます。

 

バグの修正や既知の問題などについては本文のMari4.6vリリースノートをご参照ください。
Mari4.6v4リリースノート

Mariの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/mari/download 

 

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