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Katana 3.6v1 リリースノート

Katana 3.6v1 でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS

  • Windows 7 64-bitまたはそれ以上
  • Linux64-bit CentOS/RHEL 6

ハードウェア要件

  • OpenGLシェーダモデル4.0をサポートするグラフィックスカード
  最小限環境 推奨環境
CPU Dual-core processor
Storage インストールのための1GB以上の空き容量
System RAM 1GB以上の空き容量
Graphics RAM 1GB以上の空き容量 2GB以上の空き容量
Display 800 x 600 1920 x 1080
OpenGL OpenGL 4.3+

テスト済みのワークステーションハードウェア

以下の構成は、FoundryKatanaでテストしたものです。市場で常に変化する性質と幅広い種類のコンピュータハードウェアがあるため、Foundryは正式にハードウェアを認証することができません。下記のリストは推奨事項として使用することができ、お客様の特定のニーズを満たしているとは限りません。

  • NVIDIA Quadro M4000
  • NVIDIA Quadro P4000
  • NVIDIA Quadro K4000
  • NVIDIA Quadro K6000

 NVIDIAWebサイトから最新のグラフィックドライバをダウンロードしてインストールしてください。

 

新機能

スナッピング

 Katana 3.6は、USD 19.11から派生したファウンドリテクノロジーに基づいて、アーティストに焦点を合わせたHydra搭載ビューアにスナップを導入しています。  Katanaでのスナップは、照明の特定のニーズを考慮して開発され、開発の課題を念頭に置いて開発された多くのツールとワークフローの1つにすぎません。 簡単な配置からレイアウトの修正まで、アーティストは自分の仕事に最適なツールを手に入れました。

複数の強力なオプション

10の異なる操作モードにより、幾何学的な頂点、エッジ、面、サーフェス、オブジェクト、ライト、カメラに焦点を当てたスナップが可能になります。 オプションには、必要に応じて、法線によって通知される向きでの配置が含まれます。 変換ツールの軸ハンドルを使用すると、単一の軸に基づいて整列したスナップが可能になります。

multiple powerful options

ビジュアルクルー

シェーディングされたモデル上に表示される自動ワイヤーフレーム、オブジェクトの周囲の輪郭、顔とエッジの強調表示など、直感的な視覚的ヒントにより、アーティストは自分が何にスナップしているのかを正確に把握しています。 カーソルヒット領域の表示と相まって、アーティストはどのオブジェクトが考慮されているかを正確に把握しています。

視覚的な手がかり

ジオメトリックプロセスとキャッシング

ターゲット領域に基づいたジオメトリックプロセスとキャッシュにより、複雑なモデルでも、オブジェクトやライトがサーフェス上を移動するときにスムーズに実行されます。

幾何学的前処理

ネットワークマテリアル編集

Katana 3.6の新しいネットワークマテリアル編集ツールを使用すると、アセットの外観を開発するためにライブラリ内のマテリアルを微調整する場合でも、ショットライティングステージでアセットの外観を修正する場合でも、アーティストは既存のネットワークマテリアルを編集できます。この革新的なUXにより、制約が少なくなり、クリエイティブな自由度が高まり、ルック開発チームとライティングチーム全体で手続き力が高まるため、クリエイティブなビジョンをより迅速に実現し、幸せな結果と幸せなクライアントを実現できます。

ノードパラメータの編集

ターゲット領域に基づいた幾何学的な前処理とキャッシュにより、複雑なモデルでも、オブジェクトやライトがサーフェス上を移動するときにスムーズに実行されます。 

ノードパラメータの編集

シェーディングネットワーク構造の変更

Network Material Editを使用すると、アーティストは、既存の個々のノードを新規に追加、削除、または置き換えることができます。ワークフローは、シェーディングネットワークの部分全体の変更にまで及びます。追加されたノードには、編集済みまたは未調整のノードから目立つ緑色のフッターが与えられます。

 

ドッキング可能なウィジェット

Katana 3.6のドッキング可能なウィジェットを使用する方法に合わせてUIをカスタマイズします。この機能は、Katana 3.5で追加されたモニターレイヤーをフルスクリーンタブとして使用して、外観の開発や照明のワークフローと組み合わせると、実際に役立ちます。また、アーティストが今後のKatanaの更新で表示するさらなる改善の基礎を形成します。

 Katana 3.6のドッキング可能なウィジェットを使用する方法に合わせてUIをカスタマイズします。この機能は、Katana 3.5で追加されたモニターレイヤーをフルスクリーンタブとして使用して、外観の開発や照明のワークフローと組み合わせると、実際に役立ちます。また、アーティストが今後のKatanaの更新で表示するさらなる改善の基礎を形成します。

ドッキング可能なエリア

Katana 3.6は、新しいモジュラーシステムでUIの主要な更新を特徴とし、UIの上下左右のドッキング可能領域を使用する機能を提供します。 通常のタブは、UIの端に永続的にロックできます。 これらのドッキング可能な領域に配置されたタブは、繰り返し使用できるようにユーザー定義のレイアウトとして保存されます。  ドッキング可能なエリア

フルスクリーンのワークフロー

多くの場合、タスクに最適なワークフローは、KatanaのUIフルスクリーンに参加することです。 ただし、作業を容易にするために、他の主要なタブに同時にアクセスする必要がある場合があります。 ユーザーは、非常に強力なワークフローを作成できるようになりました。これにより、パラメータータブなどの重要なUIタブが、ビューアータブまたはノードグラフタブが全画面のときに利用可能になり、アプリケーションの残りの部分から簡単にアクセスできます。 ドッキング可能な領域を使用して、これらの最適化されたワークフローは、「スペースバー」をクリックするだけです。  

フルスクリーンのワークフロー

3Delight NSI 2.0

Katana 3.6は、3Delight NSI 2.0に含まれる進歩を享受し、パフォーマンスと品質の全般的な改善に加えて、強力なトゥーンシェーディングツールセット、オーバーホールされたライブレンダリング、および強力な新しいテクスチャリングツールを備え、Katanaを探索するための優れたボックスエクスペリエンスを提供します。

改善されたライブレンダリングエクスペリエンス

3Delight NSIは、ライブレンダリングがシーンのあらゆる部分の変化に応答するという原則に基づいて構築されました。 現在、そのレベルのインタラクティブ性をカタナにもたらした最初のレンダラーは、ライブレンダーエクスペリエンスに大きな更新を加えています。 より速く、よりスムーズな洗練のために調整された新しいアルゴリズムを搭載し、外観の開発とライティングのアーティストは、ワークフローの改善にきっと感謝するでしょう。

改善されたライブレンダリングエクスペリエンス

高速で柔軟なトゥーンシェーディング

2D美学でレンダリングされた3Dアニメーションは、アニメーションコンテンツの需要が高まっているため、これまでになく人気があります。3Delight NSI 2.0は、前世代の3Delightの生産実績のあるテクノロジーの上に構築された新しいトゥーンシェーディングワークフローを導入します。トゥーンシェーディングツールは、Katanaの手続き型の外観の開発とシーケンスベースの照明ワークフローのすべての利点を活用します。ラインとシェーディングを制御する柔軟なオプション、Nukeで2D美学をマッサージするための洗練されたAOVのセット、およびPBRシェーディングとトゥーンシェーディングをブレンドしてより複雑な外観にする機能により、多くの美的オプションが可能になります。高速で柔軟なトゥーンシェーディング 基本的な3Delight NSIトゥーンシェーディング

見た目が良い3つに分かれたデベロップ

3Delight NSI 2.0では、テクスチャ駆動の外観を開発するための3つの非常に強力なツール、dlTriplanar、dlTexture、dlUVが導入されています。非常に強力な手続き型タイルの削除と高さベースのブレンドにより、3面投影を使用したファイルテクスチャはこれほど美しく見えません。dlTextureノードにはタイル削除機能があり、標準化されたマテリアルネットワークでのテクスチャマップライブラリの使用を支援するテクスチャ値の正規化などの強力な機能が含まれています。dlUVノードは、一般的な2D配置操作とUVセットの制御、およびdlTriplanarノードとdlTextureノードをサポートするその他の強力な機能を組み合わせています。 トリプラナーノード

dlTriplanarノードの高さブレンディング効果タイリング

dlTextureおよびdlTriplanarノードのタイル削除効果 

AOVサポートの改善

頑丈な合成ワークフローとトゥーンシェーディングなどの新しいツールをさらにサポートするために、3Delight NSI 2.0には、ユーザー定義のAOV、専用のトゥーンシェーディングAOV、およびNukeのベクトルブラーノードと直接互換性のある新しいモーションベクトルAOVのオプションが含まれるようになりました。 AOVの改善

3Delight AOVセレクターと新しいオプション

パイプラインの改善

Katanaは、パイプラインの一部として優れたプログラムです。Katana 3.6には、テクニカルディレクターやパイプラインエンジニアの取り組みを強化するためのさまざまな改善が施されて出荷されており、アーティストのチームをサポートしています。改善の一部は、自分のニーズから生まれた、Foundryのエンジニアによって日常的に使用されています。その他はクライアントのフィードバックから得られます。それらのすべては、あなたがより良いパイプラインを作るのを助けることに焦点を合わせています。

ネットワークマテリアルワークフローでのSupertoolsサポート

Network Material CreateツールとNetwork Material Editツールは、Katana 3.6でSupertoolsノードのサポートを利用できるようになりました。クライアントとベンダーは、使用可能なツールのホワイトリストを編集でき、カスタムシェーディングSupertoolsを、Foundryのシェーディングノードと同じテクノロジーを使用して描画する機能が追加されています。これにより、シェーディング用の特殊で複雑なカスタムツールを作成できるようになり、ネットワークマテリアルワークフローがKatanaのツールセットのさらに強力な側面になります。Katana 3.6に同梱されている3Delight NSI 2.0のトゥーンシェーディングワークフローは、このワークフローの威力の一例です。

Supertoolサポート

改善された参照式

Katana 3.6で作業するアーティストは、Katanaノードグラフでの式ベースの使用の大部分について、パワーとスピードのどちらかを選択する必要がなくなりました。新しく導入された「文字列連結」機能が、C ++を利用したKatanaの参照式に追加されました。これにより、ユーザーは複数の情報ブロックを1つの「文字列」に結合できるため、この式言語の機能が向上し、複雑なセットアップで柔軟性を求める場合に、Pythonベースの言語に依存する必要がなくなります。

改善された参照式

Katana内からC ++ツールを開発する

Katana 3.6の新しく導入されたOpWriteノードにより、プログラマー、パイプライン開発者、およびC ++に精通したTDが、通常はDCCの外部で発生する以前は時間のかかるプロセスであった、コード化、コンパイルの複数サイクルを含むKatana内からカスタム「op」ツールをすばやく構築できます。 、ロードおよびテスト。カタナの開発をサポートするためにファウンドリーの内部で開発されたこの優れたツールは、現在すべての人と共有されています。

C ++を開発する

 

 

本文はKatana 3.6v1リリースノートをご参照ください。

問題が解決しない場合は、Born Digital サポートまでお問い合わせ下さい。

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