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Nuke 12.v6リリースノート

Nuke 12.v6でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS
  • macOS High Sierra (10.13) または macOS Mojave (10.14)
  • Windows 7 or Windows 10 (64-bit)
  • CentOS 7.4 (64-bit), またはそれ以上

新機能について

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースには機能強化はありません。

バグ修正 

• BUG ID 410531 - macOSのみ:クローンされたソフトエフェクトのknobの値を変更すると、ビューアが不規則に動作します。
•BUG ID 411328-タイムライン編集:シーケンス間の切り替えにより、Nuke Studioが時々
クラッシュします。
•BUG ID 414089-DeepMerge:交差し、アルファが1に等しいdeepサンプルが生成される
ビューアのアーティファクト。
•BUG ID 416381-macOSのみ:ファイルの種類> movおよびmov32コーデックを選択してからクリック
詳細設定>コーデックオプションにより、Nukeが応答しなくなりました。
•BUG ID 417109-モニター出力:ステレオモードを有効にする>フリッカーが原因でモニターがちらつく
青い。
•BUG ID 417111-Linuxのみ:フローティングウィンドウモニターの出力ではなく、画像のサイズが変更されました
ステレオフリッカーモードで左右のビューを交互に表示します。
•BUG ID 420459-DeepExpression:チャネルセットをrgbに変更すると、Nukeが特定の場所でクラッシュする
スクリプト。
•BUG ID 422298-高DPI:Nukeのノードツールバーの最初のサブメニューのアイコンが小さすぎました。
•BUG ID 422421-ビューア:Altを押しながらビューアを右クリックしてドラッグすると、
カメラがロックされたときのパンではなく、カメラ。
•BUG ID 422729-モニター出力:ステレオモニター出力のA / Bモードが期待どおりに機能しませんでした。
•BUG ID 422874-コンポーネントの作成:ノードグラフでファイルタイプをmovに変更すると、時々発生する
Nuke Studioがクラッシュする。
•BUG ID 423288-フリップブック:に一致する定義済みの役割を持つカスタムOCIO構成の指定
Nuke内のデフォルトLUT設定とフリップブックを起動すると、すべてのデフォルトLUT設定が元に戻りました
nuke-defaultの値に戻します。
•BUG ID 425362-DeepMergeがアーティファクトをレンダリングするか、顧客のスクリプトでクラッシュしました。
•BUG ID 425378-DeepToImageは、顧客スクリプトで誤った結果を生成しました。
•BUG ID 425665-モニター出力:Blackmagic8ビットビデオモードレベルがオフに設定されていると、セーフゾーンガイドが期待どおりに機能しませんでした。

•BUG ID 426284-DeepMerge:読み取りノードでカスタムチャネルを参照すると、Nukeがクラッシュしました。
•BUG ID 426501-DeepMerge2およびDeepToImage2ノードは、従来のバージョンよりもレンダリングに時間がかかりました。
•BUG ID 426583-LensDistortion:ノードのプロパティパネルで使用可能な場合、GPUの使用を無効にした
予想どおりにCPUの歪みを計算しない。
•BUG ID 427468-LensDistortion:同一ではないCPUとGPUの結果。

上記以外の情報は12.v6リリースノートをご参照ください。

Nuke 12v6リリースノート

Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/nuke/download

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