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Mari 4.6v2リリースノート

Mari4.6v2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS
Windows 7 64-bit またはそれ以上
Linux 64-bit  (CentOS/RHEL 6)
macOS Mojave 10.14

新機能

このリリースに新機能はありません

機能強化

ID 284019-プロジェクトの作成時に、Nodegraphはユーザーが作成したチャンネルを自動的にきれいに配置します。

ID 408043-プロジェクト設定で、ルートパスのエクスポートオプションが公開されるようになりました。 エクスポートマネージャーは、ルートパスを設定するときに、このエクスポートルートパスオプションを使用するようになりました。

ID 407991-マテリアルノードのエクスポートオプションが、マテリアルノードのプロパティの[エクスポート]タブで設定できるようになりました。

ID 414539-マテリアル取り込みツールには、マテリアル作成のテンプレートとして使用できる例が含まれています。 他のテンプレートが最近使用されていない場合、これらの例はマテリアルテンプレートリストに表示されます。

ID 415888-macOSのデフォルトのシェーダーコンパイルモードが自動に設定されるようになりました。 最適化モードを使用した場合の潜在的な安定性とパフォーマンスの問題に関するmacOS固有の警告は削除されました。

バグ修正

ID 414870-入力および出力カラースペースウィジェットがカラースペースパスを指定した場合、OCIO View Transformは誤ったカラースペースを解決しました。

ID 400166-未使用データのガベージコレクションが、再オープン時に未使用データをアクティブに破棄しなかったため、プロジェクトが膨張しました。

ID 366649-macOSで特定のユーザーセッションをインポートすると、Mariがクラッシュします。

ID 397894-クローンスタンプのソースターゲットを変更すると、Mariが予期せずクラッシュすることがありました。

ID 415736-接続されたレイヤーなしでチャンネルノードをフラット化すると、Mariがクラッシュしました。

ID 235174-キューブマップ配列が使用できないか無効になっているため、macOSで鏡面反射が正しく表示されませんでした。

ID 351706-フローティングレイヤースタックパレットを使用する場合、Tabキーでポップアップダイアログが表示されませんでした。

ID 268970-詳細モードで起動すると、Mariは不必要な更新警告をトリガーします。

ID 416159-複数の出力を持つノードをキャッシュしても、ダイナミックシェーダーコンパイラでクラッシュが発生しなくなりました。

ID 297544-カラーパレットで、彩度スライダーを0に設定すると、色相スライダーの位置がロックされます。

ID 367112-macOSで許可されたシャドウマップを有効にすると、Mariがクラッシュします。

ID 368752-フルスクリーンでない場合、Makeのアプリケーションウィンドウは、ベイク処理中に不必要にサイズが大きくなります。

ID 375534-チャネルマスクを有効にすると、macOSでレンダリングエラーが発生します。

ID 383396-シェーダーノードの入力順序は、シェーダーモデルの順序と一致するようになりました。

ID 386748-macOSのフレームレートは、以前のバージョンよりも大幅に遅くなりましたが、移動していました。

ID 388735-タイルレイヤーまたはTriPlanarプロシージャレイヤーを追加すると、利用可能なテクスチャユニットの数が限られているため、MariはmacOSでレンダリングエラーを表示します。

ID 399048-Mariで曲線エディターを操作すると、UIが正しくレンダリングされませんでした。

ID 399141-スウォッチからカラーピッカーをスポーンすると、一部のグラフィカルアーティファクトが短時間表示されます。

ID 399169-ペイントバッファーが変換された場合、ベイク処理により四角いアーチファクトが発生することがありました。

ID 403755-範囲が定義されていないベクタータイプの属性では、ユーザーは不正な値を入力できますが、クランプされたように表示されます。

ID 408969-不透明度がゼロの場合、Arnold Standard Surface Shaderは誤って黒で表示されます。

ID 399134-大きなAdobeXMPイメージメタデータ属性を含む古いプロジェクトを開くことができませんでした。

ID 405225-古いプロジェクトの一部のペイントノードは、プロジェクトのアップグレード後にビット深度を正しく反映していませんでした。

ID 407637-UVビューカメラのクリッピングプレーンまたはZ位置が編集された場合、ベイクおよび選択が失敗しました。

ID 411109-ノードグラフのペイントノードで実行すると、変換またはミラーパッチがランダムに失敗しました。

ID 411865-ファイルパスに「@」文字が含まれている場合、Mariはイメージのインポート時にエラーを発生させました。

ID 414276-新しく作成されたプロジェクトでチャンネルマスクを割り当てるとクラッシュしました。

ID 399234-ナビゲーションの取り消し履歴がナビゲーションの運動量を正しく処理せず、不規則なペイントバッファーアクティビティが発生していました。

ID 399284-ペイントバッファーのビット深度を調整すると、ペイントバッファーのコンテンツが誤って乗算され、予想よりも暗い値になります。

ID 399593-マルチチャンネルマージノードには、作成時に正しくハイフンでつながれた名前が与えられませんでした。

ID 399943-OCIO環境変数で指定された構成が欠落しているか無効である場合、OCIO構成の色空間の再マッピングがサイレントに失敗していました。

ID 409483-Arnold Standard SurfaceシェーダーモデルのTexture Haven Material Ingestプリセットに誤った検索パターンがありました。

ID 409484-3Delight PrincipledおよびVRayMtlシェーダーモデルのマテリアル取り込みプリセットには、メタリックストリームのデフォルト色が正しくありませんでした。

ID 410473-カメラ投影レイヤーをキャッシュしようとすると失敗します。

ID 410922-一度に多くのノードを削除すると、予想よりも時間がかかることがありました。

ID 411536-Modo Bakeパレットから8ビット以外のチャンネルをインポートすると、Geo-Channelsが8ビットのイメージセットに誤って適合していました。

ID 412272-LocatorListノード属性のプロジェクタータイプがカスタムシェーダーAPIドキュメントにありませんでした。

ID 409501-Textures_Com Ingest Toolプリセットで、白熱光の値が3DelightシェーダーとVrayMTLシェーダーの両方に対して誤って設定されていました。

ID 409762-背景ノードが選択されたときにノードを作成しようとすると、Mariがクラッシュしました。

ID 410018-レイヤーを含まないチャンネルに新しいレイヤーをインポートすると、Mariがクラッシュしました。

ID 415749-プロジェクトを再度開くと、チャンネルノードが.mngファイルからインポートされた場合、Mariはチャンネル設定に加えられた変更を保存しませんでした。

ID 416702-レイヤーパレットのロケーターリスト属性から新しいロケーターを追加すると、Mariがクラッシュしました。

ID 417375-マルチチャネルノードのパススルー接続が表示されない

ID 419092-[Mari]> [Preferences]> [GPU]> [Threaded Operations Allowed]を有効にすると、スレッド化されたOpenGL操作をサポートしていないOSプラットフォームでプロジェクトを開くとクラッシュします。この設定は、この機能がサポートされていないプラットフォームでは削除されました。

ID 387310-ドックからMariを起動すると、アプリケーションが開かれるまでmacOSがハングします。

ID 419417-一貫性のないカラー管理がキャンバスの背景のグラデーションと画像に適用されます

ID 368806-フェイス選択モードを使用している場合、UIで塗り> UVマスクとワイヤフレームオプションが無効になりませんでした。

ID 409519-一部のパレットタブの背景が、正しくないグレーの影で表示されていました。

ID 413789-キーボードショートカットを使用する場合、標準キーの前に修飾キーを離すと、標準キーにバインドされたショートカットが誤ってトリガーされます。

バグの修正や既知の問題などについては本文のMari4.6v2リリースノートをご参照ください。
Mari4.6v2リリースノート

Mariの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/mari/download 

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