Nuke13.2v2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
対応OS
• IntelチップのみのmacOSBigSur(11.x)またはmacOS 12.x(Monterey)
• Windows 10 (64-bit)
• CentOS 7.4 (64-bit), または 最新バージョン
新機能
このリリースには新機能はありません。
機能の強化
• ID161709/266123/506317-モニター出力:AJAカードからのHD10ビットRGB4:4:4出力のサポートが追加されました。
バグの修正
• ID134367-Python:ルートノードでnuke.scriptClear()を呼び出しても、期待どおりにユーザーノブが削除されませんでした。
• ID202128-macOSのみ:モニターを12ビット4:4:4モードに設定すると、誤った出力が表示されました。
• ID386719-モニター出力:AJA Kona 4 12ビットデュアルリンク1080p50a、1080p59.94a、および1080p60aの出力が正しくありませんでした。
• ID415797-高DPI:ノード名のテキストが垂直方向の中央に配置されていませんでした。
• ID428360-DeepMerge:ボリュームデータサンプルでホールドアウトが期待どおりに機能しませんでした。
• ID469924-タイムライン編集: [エクスポート]ダイアログで[リタイムの適用]がオンになっているクリップの長さのショットをエクスポートすると、
• ID469970-Read/Write:Nuke Studio 13.0は、Nuke Studio11.1.hroxより前のプロジェクトを期待どおりにロードしませんでした。
• ID472443-USD:ライトノードと軸ノードの確認ダイアログの抑制コントロールのツールチップが正しくありませんでした。
• ID491697- Ctrl / Cmd + Xキーボードショートカットを使用してプロジェクトビン内のネストされたアイテムをクリップボード
• ID494705-クリップタイプのカスタムカラーの設定は、NukeStudioと比較した場合にHieroで遅くなりました。
• ID496347-BlinkScript:内部のprocess()呼び出しでfloat4x4mtx4およびfloat3x3mtx3の値を設定すると、期待どおりに機能しませんでした。
• ID497323-モニター出力:12ビット4:4:4 RGB出力は、UHD表示モードで期待どおりに機能しませんでした。
• ID499680-モニター出力:1080p 12ビット4:4:4シングルリンクは、特定のAJAカードで4:2:2として出力されました。
• ID500390-タイムライン編集:QuickTimeファイルを参照するトラックのトラックの可視性を切り替えると、NukeStudioがクラッシュしました。
• ID500498-モニター出力:特定のAJAカードで出力モードを1080p12ビットRGB4:4:4デュアルステレオに設定すると、NukeStudioがクラッシュしました。
• ID501488-モニター出力:ピクセルフォーマットをRGBに設定してから出力変換を変更すると、モニター出力が応答しなくなることがありました。
• ID501901-Read/Write:.ABCや.FBXなどの拡張子名にすべて大文字を使用して、Camera、Axis、およびLightノードの一部のファイルタイプ固有のコントロールを削除しました。
• ID502179-親グループのnuke.dependenciesをチェックするために式を使用するグループノードは、グループの下流に書き込みノードがあった場合、期待どおりに保存されませんでした。
• ID502486-Alembic:特定の.abcファイルをロードすると、Nukeがクラッシュしました。
• ID505212-モニター出力: HD1080p出力のSDIカード表示モードがランダムな順序でリストされました。
• ID505472-GridWarp/ GridWarpTracker:フレームサーバーまたはサードパーティのレンダラーを使用してコマンドラインからレンダリングしても、インタラクティブレンダリングと同じ結果が得られませんでした。
• ID505617-Read/Write:高解像度入力のH264コーデックで.movファイルをレンダリングすると、Nukeがクラッシュしました。
• ID506622-license: [license]ダイアログの言語選択ドロップダウンが空でした。
• ID506631/507379-Linuxのみ:CUDAライブラリを含まない最小限のCentOSインストールは、期待どおりにCPUにフォールバックしないか、表示された。DeblurやInferenceなどのAIRノードでそのようなファイルまたはディレクトリエラーはありません。
• ID507060-Read/Write:macOSとWindowsの間にパス置換を設定しても、プロジェクトビンのサムネイルが期待どおりに読み込まれませんでした。
• ID507494-3Dピボットポイント:3Dビューアでドラッグして、大きなスケール値を持つジオメトリのピボットポイントを移動すると、期待どおりに機能しませんでした。
• ID507756-GridWarp/ GridWarpTracker:挿入モードを使用するか、左側のツールバーの分割数を変更すると、Nukeがクラッシュしました。
• ID508287-softeffect:プロパティパネルで特定のソフトエフェクトコントロールに変更を加えると、ビューアがちらつきました。
上記以外の情報は13.2v2リリースノート原文をご参照ください。
Nuke 13.2v2リースノート
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。