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Substance Painter v8.1がリリース

原文:https://substance3d.adobe.com/documentation/spdoc/version-8-1-231768193.html

発売日:2022年6月7日

Substance 3D Painter 8.1では、ICCプロファイルをサポートするAdobe Color Engine(ACE)を統合し、新しいベーカー、新しい3Dノイズと20のグランジマップ、改良されたスポイトを搭載しています。

主要機能

 Adobe Color Engineによる新しいカラーマネージメント(ICC対応)

 新規プロジェクトの設定

 モニターICCプロファイル対応

 ICCプロファイルを埋め込んだ画像のインポートとエクスポート

 新しいjsonテンプレートの設定

Substance マテリアルの物理サイズを新たにサポート

新しい塗りつぶしレイヤーのパラメータ

新しいビューポートグリッドを採用

新しいベーカー

 Bent Normals baker

 Height baker

 Opacity baker

新コンテンツ

 新しくなった3Dノイズ、100種類以上のプリセットを搭載

 20種類のグランジビットマップ、2種類の布パターン

スポイトとマテリアルピッカーの改良

 新しいピッキングモードを搭載

 スポイトボタンの追加

 スポイトのキーボードショートカットを追加

 スポイト中のプレビューを追加

 チャンネルに直接新規ピッキング

 カラーキャプチャ時の色空間設定の追加

 マテリアルピッカーの挙動を改善

自動アンラップ機能の改善

Release Notes

 

主要機能

Adobe Color Engineによる新しいカラーマネージメント(ICC対応)

banner_ace.jpg

今回のバージョンアップでは、ICCプロファイルに対応したAdobe Color Engine(ACE)のサポートにより、カラーマネジメントシステムが拡張されました。この新システムにより、Photoshopをはじめとする幅広いアプリケーションで色合わせができるようになりました。

新規プロジェクトの設定

新規プロジェクト作成時に、新たに追加されたAdobe Color Engine(ACE)でカラーマネージメントエンジンを指定することが可能になりました。

cm_icc_ace_settings.png

ACEには、以下の作業用色空間が付属しています。
リニアsRGB
ACEScg
リニアAdobe RGB

モニターICCプロファイル対応

ICCプロファイルを使って、ビューポートの見た目を調整し、モニターに合った色にすることができます。

viewport_icc.jpg

ICCプロファイルを埋め込んだ画像のインポートとエクスポート

ビットマップを読み込む際に、ICCプロファイルを自動的に抽出することができます。また、レイヤープロパティでそのプロファイルを上書きすることも可能です。
エクスポート時には、テクスチャファイルに埋め込まれるICCプロファイルを指定することができます。

export_icc.png

新しいjsonテンプレートの設定

プロジェクト間で設定を共有し、再利用するために、プリセットファイルを指定することが可能です。プリセットの指定について詳しく知りたい方は、専用ドキュメントをご覧ください。

詳しくは、カラーマネジメントのドキュメントをご覧ください。

 

Substance マテリアルの物理サイズを新たにサポート

Substance マテリアル内部のサイズを使用して、塗りつぶしレイヤープロジェクション内部のスケールとタイリングを駆動できるようになりました。これは、サーフェス上のマテリアルを、推測することなく実際のサイズに合わせて適切にマッチングさせるのに便利なツールです。

新しい塗りつぶしレイヤーのパラメータ

塗りつぶしレイヤー(およびエフェクト)の内部には、物理的なサイズが定義されている場合に、マテリアルの傾きや繰り返しを制御するための新しいパラメータが用意されています。これらの新しいパラメータは、3Dプロジェクションでのみ利用可能です。

physical_size_settings_fill.png

新しいビューポートグリッドを採用

物理的なサイズを理解し視覚化しやすくするために、ディスプレイ設定ウィンドウから3Dビューポートでグリッドを有効にすることができるようになりました。
一度有効にすると、グリッドはズームレベルに応じて自動的に細分化されます。グリッドの単位は、ビューポートの左下に表示されます。

 

physical_size_viewport_3d.pngdisplay_settings_grid.png

詳しくは、専用ドキュメントをご覧ください。

新しいベーカー

banner_baker.jpg

これら3つの新しい追加機能は、DesignerとPainterの間のギャップを埋め、テクスチャリングとレンダリングの可能性を拡張します。

これらはベーカーリストに追加されましたが、デフォルトでは無効になっています。

baker_list.png

新しいベーカーとは:

Bent Normals baker

Bent Normals ベーカーを使うと、オクルージョン方向を(ノーマルマップと同じようにベクトルとして)ベイクすることができます。このテクスチャは、シェーダ設定ウィンドウでBent Normal設定を有効にすることで、ビューポートでのシェーディングを改善するために使用することができます。Bent Normalsは、リアルタイムのビューポートシェーディングの精度を大幅に向上させます。

拡散シェーディングの場合、より正確なオクルージョンが得られ、近似的なグローバルイルミネーションのように見えることもあります(下の最初の例)。
スペキュラ反射の場合、セルフシャドウをシミュレートして光漏れの量を減らすことができ、特に金属表面でオブジェクトがより接地しているように感じられます(下の2番目の例)。

bent_normal_haussmann_compressed.gif

bent_normal_car_compressed.gif

Height baker

Height bakerは、ローポリメッシュとハイポリメッシュの差をグレースケールのテクスチャとしてベイクすることができ、それを使ってテッセレーションメッシュの変位を生成することができます。例えば、平面に対してスキャン情報をベイクする場合などです。

disp_demo.jpg

Opacity baker

Opacity Bakerは、ハイポリメッシュから穴を示す白黒のマップを生成します。例えば、フェンスや、布の表面の内側の穴をベイクするのに使用することができます。

新コンテンツ

banner_content.jpg

このリリースでは、以下のような様々な新しいコンテンツが追加されています。

新しくなった3Dノイズ、100種類以上のプリセットを搭載

既存の3Dノイズが見直され、新たに3つのノイズが追加されました。各ノイズにはあらかじめ定義された設定が含まれており、7つのノイズで合計105のプリセットがあります。これらのプリセットは、パラメータをいじり、特定の外観を得るための出発点として使用することができます。3Dノイズはシームレスで、目立つパターンなしに簡単に繰り返すことができます。

3Dノイズを見つけるには、アセットパネルのプロシージャルセクションに移動するだけです。

3s_noise_shelf.jpg

例えば、3D Voronoi Fractalで利用できるプリセットをご紹介します。

3d_voronoi_fractal.jpg

20種類のグランジビットマップ、2種類の布パターン

新しいグランジセットがデフォルトの内容で追加され、既存のパターンの幅が広がりました。これらは、Procedurals > Grunges Bitmapに収録されています。
2 つの布のパターンも、Procedurals > Fabric で利用できます。

grunges.jpg

3Dノイズの中には、初回使用時に計算に数秒かかるものがあります。

 

スポイトとマテリアルピッカーの改良

picker_banner.jpg

スポイトに若干の改良を加え、色の抽出と管理をより簡単にしました。

新しいピッキングモードを搭載

色を選ぶとき、マウスを移動させながらクリックを押し続ける必要はもうありません。クリックしたままマウスを移動させ、もう一度クリックするだけで、色を取り込むことができます。

スポイトボタンの追加

カラーボタンの横には、カラーピッカーを開かなくても色を取り込めるスポイトのアイコンが追加されました。

peek_color_shortcut.gif

スポイトのキーボードショートカットを追加

カラーピッカーウィンドウを開いているときにIキーを押すと、専用のアイコンをクリックしなくても、スポイトモードになります。これによって、素早く色を選んで塗ることが簡単にできます。

スポイト中のプレビューを追加

スポイトで色を選ぶとき、マウスの横に新しいプレビューが表示されます。このプレビューもカラーマネージメントされています。

eyedropper_preview.png

チャンネルに直接新規ピッキング

新しいスポイトの動作で、メッシュ上のチャンネルに直接ピッキングできるようになりました。これを行うには、SHIFT を押しながらチャンネルから直接色をピックするだけです。チャンネルは、スポイトが開始された位置から決定されます。この方法は、正確な色を取得するためにカラーマネージメントで重要な、色変換をバイパスします。どのチャンネルから色が取り込まれたかは、ツールチップに表示されます。

eyedropper_channel_pick.png

カラーキャプチャ時の色空間設定の追加

カラーマネジメントを有効にすると、カラーピッカーに新しい設定が追加され、色を取り込むときに使用する色空間を指定できるようになりました。この設定は Painter のセッションに対してグローバルであり、プロパティウィンドウのカラーボタンの隣にあるスポイトボタンにも適用されます。

eyedropper_color_space.png

マテリアルピッカーの挙動を改善

ツールバーからマテリアルピッカーを使用すると、プロパティウィンドウ内のチャンネル選択が反映されるようになりました。チャンネルを単独で有効にすることはなくなりました。

material_picker.gif

自動アンラップ機能の改善

unwrap_banner.jpg

FUqdOHaVIAA69sc.jfif

自動 UV アンラッププロセスは、より自然なセグメンテーションを提供するようになりました。

特に有機的なメッシュでは、手作業に近い方法でメッシュが個別のUVアイランドに切断されます。

Release Notes

 

8.1.0

(Released June 07, 2022)

 

Added:

 

  • [Color Management] Add support for ICC profiles with Adobe Color Engine (ACE)
  • [Color Management] Add support for "Adobe 98 RGB" as working color space for ICC
  • [Color Management] Allow to configure ACE/ICC settings via a configuration file
  • [Color Management] Allow to input linear color values in Color Picker with Legacy mode
  • [Color Management] Allow to specify the color profile used for picking color outside the UI
  • [Color Management] Remember the last Display value chosen in the viewport
  • [Color Management][Substance] Make generators/filters work properly with Color Management
  • [Color Management][Substance] Add new colorspace override keywords $working and $standardsrgb
  • [Physical Size][Engine] Extract physical size info from mesh
  • [Physical Size][Engine] Physical size computation
  • [Physical Size] Expose options to use physical size in the UI
  • [Physical Size] Add visual helpers in the viewport
  • [Baking] Add Height baker
  • [Baking] Add Bent Normals baker
  • [Baking] Add Opacity baker
  • [Eye Dropper] New color picker preview
  • [Eye Dropper] Color picker panel reappears at its last position when reopened
  • [Eye Dropper] A new icon for the Material Picker
  • [Eye Dropper] Color manage the channel preview of the color picker
  • [Eye Dropper] Add click-to-select functionality to the eyedropper
  • [Eye Dropper] Material picker no longer activates non-active channels
  • [Eye dropper] Allow to use eyedropper with a shortcut
  • [Eye dropper] Eyedropper picks up the relevant channel, when applicable
  • [Eye dropper] Entering the color picker mode deactivates all shortcuts
  • [Eye dropper] Remove auto selection of the hex field
  • [Eye dropper] Don't close the panel when using the material picker
  • [Eye dropper] New disabled state when channel is unavailable to pick
  • [Export] Add tangent attribute to glTF export
  • Update Substance Engine to v8.4
  • Update Auto Unwrap to 0.9.0
  • Update to Qt 5.15.8
  • [Shader] Add support for Bent Normals shading
  • [MacOS] Support of 3DConnexion SpaceMouse
  • [Python] Document the Python version used in the API
  • [Content] Add 6 new 3D noises with 105 presets
  • [Content] 20 new grunge maps and 2 cloth folds patterns
  • [Content] Update "Mesh maps" export preset to use new bakers
  • [Content] Blur Slope and warp filter depends on texture set resolution
  • [Content] Update sample projects to use the 3 new bakers

 

Fixed:

 

  • [glTF] Cannot open glTF with special character
  • [Engine] Artefacts with anisotropy and SVT disabled
  • [MacOS][M1] Smart materials are not displayed correctly
  • [Mesh Processing] Cannot import meshes from Modeler
  • [UI] Horizontal scrollbar in new project window with Color Management enabled
  • [Color Management] Working space value missing in color picker with some OCIO configs
  • [Color Management] Brush preview in the viewport is not color managed
  • [SpaceMouse] Pivot is not updated immediately with focus change and sometimes out of the model
  • [Export][USD] Exported USD files have a wrong structure
  • [USD] Ambient Occlusion issue when exporting
  • [Content] Update thumbnail's mesh to match Preview Sphere sample project

 

Known Issues:

 

  • [MacOS] Crash when launching Iray in some rare cases
  • [Preview Thumbnail] Simplified thumbnails aren't updated when an anchor is used
  • [Color Management] HDR color space conversions with ACE on Linux produce clamped colors

 

 

 

 

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