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Nuke 13.1v4リリースノート

Nuke 13.1v4でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS

• - macOS Big Sur (11.x) または macOS 12.x (Monterey) のIntelチップのみ。

Apple M1 は、Rosetta エミュレーションでテストされ、新機能が M1 ハードウェア上で期待通りに動作することを確認しています。(将来のリリースでは、Apple Silicon のネイティブサポートに向けて取り組んでいます)。

• Windows 10 (64-bit)

• CentOS 7.4 (64-bit), または 最新バージョン

 

新機能

このリリースには、新機能はありません。

機能の強化

このリリースには、機能の強化はありません。

 

バグの修正

-ID 424014 - サードパーティライブラリ: OpenSSL がバージョン 1.0.2u に更新されました。

バグフィックス
- ID 134367 - Python: Root ノードで nuke.scriptClear() を呼び出すと、期待どおりにユーザーノブが削除されない。

- ID 415797 - High DPI:ノード名テキストが垂直方向にセンタリングされていませんでした。

- ID 434387 - Windows のみ:UI スケールを 150% 以上に設定し、Nuke をセカンドモニタに移動すると、フローティング カラーピッカーが期待通りに動作しなくなりました。

- ID 469924 - タイムライン編集。Export ダイアログで Apply Retimes がチェックされたクリップ長ショットをエクスポートする と、リタイムが正しく適用されませんでした。

- ID 469970 - Read/Write: Nuke Studio 13.0 は、Nuke Studio 11.1 以前の .hrox プロジェクトを期待通りには読み込めませんでした。

- ID 472443 - USD: Light と Axis ノード上の抑制確認ダイアログコントロールのツールチップは正しくありませんでした。

- ID 474950 - AIR Tools: コマンドラインからのレンダリングは、--gpu 引数が追加されたかどうかにかかわらず、常に GPU を使用しました。

- ID 491697 - Ctrl/Cmd+X キーボードショートカットを使用して、Project bin のネストされたアイテムをクリップボードにカットすると、Nuke Studio がクラッシュしました。

- ID 494705 - Hiero でクリップタイプにカスタムカラーを設定すると、Nuke Studio と比較して遅かったです。

- ID 496347 - BlinkScript: process() の内部呼び出しで float4x4 mtx4 と float3x3 mtx3 の値を設定すると、期待通りに動作しなかった。

- ID 500198 - Windows のみ:Nuke Studio の SymLink Generator エクスポーターは、期待通りに動作しませんでした。

- ID 500390 - Timeline Editing: QuickTime ファイルを参照するトラックの可視性をトグルすると、Nuke Studio がクラッシュしました。

- ID 500964 - Upscale:BUG番号: UDevC0016818252 タイルサイズコントロールは、期待通りに機能するために 16 の倍数である値に設定する必要がありました。

- ID 501628 - Timeline Viewer: 再生中にビューアーのカラーチャンネル出力を変更すると、期待通りに動作しませんでした。

- ID 501901 - ファイルコントロールで .abc と .fbx ファイルに大文字のファイル拡張子 を入力すると、カメラ、軸、ライトノードのプロパティパネルにファイル固有のオプションが表 示されませんでした。

- ID 501920 - Linux のみ:バグ番号: UDevC0016818016 特定の .mov ファイルを再生すると、不明なカラーカーブ エラーが表示され、Nuke Studio がクラッシュしていました。

- ID 502179 - 親グループの nuke.dependencies をチェックする式を使用するグループノードは、グループの下流に Write ノードがある場合、期待通りに保存されませんでした。

- ID 502486 - Alembic:特定の .abc ファイルをロードすると、Nuke がクラッシュしました。

- ID 503346 - Create Comp: レンダリングコンプの更新が Nuke Studio のクラッシュの原因になることがありました。

- ID 503985 - CopyCat: Batch Size コントロールを 0 に設定し、Start Training をクリックしてもエラーは表示されませんでした。

- ID 505472 - GridWarp/GridWarpTracker: フレームサーバまたはサードパーティレンダラでコマンドラインからレンダリングすると、 インタラクティブレンダリングと同じ結果が得られないことがありました。

- ID 505617 - Read/Write: 高解像度の入力で H264 コーデックの .mov ファイルをレンダリングすると、Nuke がクラッシュしました。

- ID 506631/507379 - Linux のみ:CUDA ライブラリを含まない最小限の CentOS インストールは、Deblur や Inference などの AIR ノードを処理するために、期待通りに CPU にフォールバックしませんでした。

 

上記以外の情報は13.1v4リリースノート原文をご参照ください。
Nuke 13.1v4リースノート

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