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EmberGenでカメラをインポートする方法

EmberGenでは他3D編集ソフトで利用しているカメラパスをインポートする際にはFBXまたはABC(Alembic)ファイル形式が推奨されています。

NodeGraph上で右クリック後、 ノード一覧より、Importノードを追加します。

import_node.jpg

次に、Importノードをクリック後、カメラ情報が保存されているFBX / ABCファイルを指定します。

 

import_node2.jpg

カメラ情報が含まれており、正常に読み込むことができた場合にはStatusが更新され、ノード欄に各カメラの名称が下部に表示されます。

import_node3.jpg

 

Statusが「Unsupported file」と表示される場合には、書き出されたファイル内容が対応していない可能性があります。

import_node4.jpg

正しくカメラ情報が含まれている場合には、該当のピンをCameraノードのControlへ接続できます。

import_node5.jpg


 

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