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Nuke13.2リリースノート

Nuke 13.2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

 

オーバービュー

 

新機能

UnrealReader

Nuke/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial

このリリースでは、UnrealReaderに基づいて構築されており、安定性と使いやすさが大幅に改善され、既存の機能が強化されています。Unreal Engine 4.27.2および5.0(Windowsのみ)は、NukeServerプラグインでサポートされているバージョンです。このリリースの変更点は次のとおりです。

安定性の向上

さまざまなUIの改善

より高速で直感的なステンシルレイヤーの選択ワークフロー:

選択可能なアイテムの古いテーブルリストは、Cryptomatteと同様の新しいビジュアルピッキングワークフローに置き換えられます。

 Cryptomatteの場合と同じワイルドカード選択構文をレイヤーリストで使用できます。

新しいCryptomatteレンダリングパスIDグループ化タイプ。

Writeセクションのファイルノブ/Nukeサーバーでの環境変数のサポート

これは、共有ネットワークドライブに書き込む際のクロスオペレーティングシステムのサポートに役立ちます。

おなじみの[getenv<your_environment_variable>]構文がサポートされるようになりました。

拡張EXR圧縮オプション

 UnrealReaderの書き込みプロパティセクションの圧縮オプションが拡張され、Nukeにあるすべての標準の.exrオプションが含まれるようになりました。

 UnrealReaderは、NukeIndieおよび非営利のライセンス所有者が利用できるようになりました。

Nukeサーバーのダウンロード

ここからオペレーティングシステム用のNukeサーバーをダウンロードします:https ://www.foundry.com/products/nuke/download/unreal-nuke-server

Linux用のNukeServerの開発ビルドは、サポートを通じて要求に応じてテストできます。

AIリサーチ

NukeX/NukeStudio

このリリースでは、機械学習ツールの改善を続け、より高速なトレーニング、複数のGPUのサポート、およびマルチチャネルトレーニングでCopyCatノードを強化しました。また、トレーニング画像の数の制限を取り除き、 -Xフラグを使用してヘッドレスNukeでトレーニングできるようにしました。

このアップデートにより、単一のGPUトレーニングが最大30%高速になるだけでなく、複数のGPUを使用したセットアップを利用することもできます。すべてのGPUでCopyCatを同時に実行してトレーニングを高速化するか、各GPUで異なるトレーニングセッションを実行して、同時により多くの実験を実行できるようにすることができます。

CopyCatは、GPUとNukeが処理できる数の4つ以上のチャネルをサポートできるようになり、さまざまなより高度なユースケース向けにネットワークをトレーニングできるようになりました。

最後に、リモートマシンでトレーニングを開始する機能を合理化しました。追加のPythonスクリプトを作成しなくても、 -Xフラグを使用してコマンドラインからCopyCatを実行できるようになりました。

トップダウンレンダリング

Nuke/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial

このベータ版では、Nukeがノードグラフをレンダリングするための新しい方法を導入しました。トップダウンレンダリングにより、Nukeの2Dグラフ処理のパフォーマンスが大幅に向上します。Nukeのパフォーマンスは、レンダリングするスクリプトによって異なりますが、内部テストでは、スクリプトは平均で20%速くレンダリングされ、一部のスクリプトは1.5倍も速くレンダリングされます。

トップダウンレンダリングは、Nukeの従来のレンダリング方法を逆にし、オンデマンドでスキャンラインごとではなく、グラフの上からノードごとにグラフをレンダリングします。これにより、Nukeはデータをより効率的にキャッシュし、スレッド同期の問題を減らし、全体的に高速なレンダリングを実現できます。トップダウンはスクリプトをノードごとにレンダリングするため、グラフの上から下に向かって、Nukeのスキャンラインごとのビューアへのプログレッシブ更新は、画像全体の更新に置き換えられます。

このベータ版でスクリプト内でトップダウンレンダリングを有効にするには、次の3つの方法があります。

環境変数NUKE_TOPDOWN=1を設定します。

コマンドラインからNukeを起動する場合は、 -topdownフラグを使用し

プロジェクト設定で、新しいレンダリングモード設定をトップダウンに変更します。

上記のいずれもトップダウンを使用するように設定されていない場合、Nukeはデフォルトの動作を使用し、クラシックモードでレンダリングします。

注:  レンダリングモードは、プロジェクト設定レンダリングモードトップダウンた場合にのみ、スクリプトの一部として保存され。これにより、次にスクリプトを開いたときに、選択したレンダリング方法が確実に使用されます。NUKE_TOPDOWN環境変数または--topdownを使用しても、レンダリングモードはスクリプトに保存されません。

3DUXの改善

Nuke/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial

プロパティパネルとビューアで直接ピボットポイントを回転させる機能を追加しました。これには、ピボットポイントの内部方向の表示も含まれます。

また、長年の機能リクエストを実装し、新しい自由回転アルゴリズムを追加して、ビューアでの3Dオブジェクトの自由回転をはるかに簡単かつ直感的にしました。

タイムラインプロジェクトの読み込み

NukeStudio/Hiero/Hiero Player

.hroxプロジェクトの読み込みにかかる時間を25%〜30%短縮した、13.1で行われた改善を継続し、より大規模で複雑なプロジェクトを含め、プロジェクトの読み込みにかかる時間を大幅に短縮します。セッションをはるかに高速に同期します。

これらの改善を確認するには、13.2で保存されたプロジェクトをロードする必要があります。Nuke 13.2で作成された新しいプロジェクトは自動的にこれらのメリットを享受しますが、読み込み時間の改善を確認するには、古いプロジェクトをNuke13.2で保存して再度開く必要があります。これらの変更は下位互換性を維持しますが、これらの改善は13.2ビルドでのみ維持されます。

OpenTimelineIO(ベータ版)

NukeStudio/Hiero

13.2では、OpenTimelineIO(OTIO)を導入しています。メタデータ管理で行われた以前の作業と組み合わせて、OTIOは編集データを操作する際の編集ワークフローの未来になると期待しています。

OTIOは、編集カット情報のAPIおよび交換フォーマットです。Edit Decision List(EDL)と同様に、データの読み取り、書き込み、および操作のためのAPIも含まれています。このリリースでは、OTIOは、OTIO編集でのクリップ、トラック、トランジション、および線形リタイムのインポートとエクスポートをサポートしています。OTIO v1.0はまだリリースされていないため、OTIOはベータ版としてラベル付けされています。

タイムライン上でのノンリニアディゾルブ

NukeStudio/Hiero

ノンリニアディゾルブをサポートすることにより、トランジションを操作する際のタイムラインでユーザーにより良いワークフローを提供します。プロパティパネルでトランジションを確認し、トランジションのキーを作成し、カーブエディタとドープシートでディゾルブ、フェードイン、フェードアウトを編集できるようになりました。

ノンリニアディゾルブを使用するには、タイムラインでトランジションをダブルクリックしてから、プロパティパネルからトランジションを編集するか、カーブエディタまたはドープシートでフレームを作成および調整します。トランジションは、ソフト効果のあるクリップにも適切に適用されます。

Nukeのモニターアウト

Nuke/NukeStudio/Hiero

Nuke 13.xシリーズで行った作業を継続し、モニターアウトにエキサイティングな新機能を追加しました。Monitor Outに対するこれらの継続的な更新により、ワークフローの効率を高める、これまで以上に強力なオプションを提供し続けています。

ビューアコントロールパネルにタブとしてモニター出力を追加しました。

マウスがビューア内にあるときにSを押すと、ビューアのプロパティにアクセスできます

ビューアノードをダブルクリックすると、プロパティも開きます。ビューアーノードが選択されている場合、Returnキーを押すと、プロパティも開き。

モニター出力ストリップの歯車アイコンを押すと、ビューアープロパティのモニター出力コントロールに直接アクセスできます

ワークスペースViewerMonitorOutを使用すると、プレーヤーコントロールの下にMonitorOutストリップが追加されます。

各Viewerノードには、独自の独立したMonitorOut機能があります。

複数のフローティングウィンドウを同時に使用できます。

複数のNDIストリームを同時に送信できます。

単一のハードウェアデバイスから送信されるSDI機能は、単一のモニター出力でのみ使用されるように制限されています。

モニターアウト-NDI

Nuke/NukeStudio/Hiero

モニターアウト機能を改善し、レビューセッションの生産性を高め、チームの全員が常に同じページにいるようにするための作業を継続するこのベータ版では、NukeファミリーのNDIをサポートする新しいワークフローが導入されています。ネットワークデバイスインターフェイス(NDI)は、標準のIPネットワークを介してビデオおよびメタデータ信号をリアルタイムで送信できるようにするネットワークプロトコルです。NDIを使用すると、NukeViewerの出力を同じネットワーク上の他のユーザーと簡単に共有できます。

NDIストリームを表示するには、ローカルマシンにNDIStudioMonitorアプリケーションがインストールされている必要があります。NDI Studio Monitorは、macOSおよびWindowsでダウンロードできます。

 macOS用のNDIツール

 Windows用のNDIツール

NDIツールとネットワーク構成のベストプラクティスの詳細については、
https ://ndi.tv/tools/education/networking/best-practices/networking-best-practice/を参照してください。

モニターアウト-AJAとBlackmagicDesign

Nuke/NukeStudio

Viewer Monitor Outの新機能に加えて、AJAおよびBMDビデオ出力デバイスを使用する場合の機能も更新されました。この作業は、NukeおよびNukeStudioでAJAおよびBMDカードを使用するときに使用できる出力オプションを理解しやすくするために行われました。これらの変更は、さまざまな解像度でSDI出力を使用するアーティストに大きなメリットをもたらします。

 

最新のファイルフォーマットと規格

Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero/NukeIndie/NukeNon-Commercial

Library_and_SDKs_-_1000x561.jpg

ARRI Image SDK 7.0.0(ベータ版)

新しいS354Kカメラをサポートするために、ARRIはこのカメラからの画像をデコードしてデベイヤするための新しいSDK(7.0)を作成しました。

カメラとSDKがまだ完成していないため、これはベータ機能としてNukeとNukeStudioに追加されました。新しいカメラのユーザーは、Nukeを使用してテストし、ARRIとARRIの両方にフィー​​ドバックを提供して、今後数か月以内にこの機能を完全にリリースできるようにすることをお勧めします。

このリリースでは、ArriSDK7.0.0-RC6を使用しています。.ari.arx、および.mxfファイルを含むレガシーARRIファイルは引き続きロードされますが、古いARRI RAW6.2SDKが使用されます。

Blackmagic RAW 2.2

Blackmagic RAWをアップデートして、2.2 SDKをサポートします。これには、以下のアップデートが含まれます。

 BlackmagicVideoAssistによってキャプチャされたFujifilmGFX100およびGFX100SBlackmagicRAWクリップのサポートが追加されました。

 BlackmagicVideoAssistによってキャプチャされたPanasonicLumixGH5S、BS1H、およびBGH1BlackmagicRAWクリップのサポートが追加されました。

 

 

機能の強化

 ID132776/490781-ビューア:ビューアノードをダブルクリックして、[プロパティ]パネルを開くことができるようになりました。

 ID144149-3D変換ハンドル:3Dビューアでピボットポイントを回転できるようになりました。

 ID428475-モニターアウト:Nuke、Nuke Studio、HieroがBlackmagic Design Decklink8KProをサポートするようになりました。

 ID424014-サードパーティライブラリ:OpenSSLがバージョン1.0.2uに更新されました。

 

上記以外の情報は13.2 リリースノート原文をご参照ください。
https://learn.foundry.com/nuke/content/release_notes/13.2/nuke_13.2v1_releasenotes.html

Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/nuke/download/

 

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