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Nuke 17:Reflective Surfaceノードによる反射作成チュートリアル

Nuke17で新しい3Dシステムのベータ表示が外れ正式リリースとなりました。

本チュートリアルでは、Reflective Surfaceノードを使用して3Dオブジェクトに反射質感を付ける手順を解説します。

手順1:基本シーンの構築

  1. ノードの配置: 新しい3DノードからGeoSphere(球体)とCameraを配置し、位置を調整します。
  2. レンダリング: ScanlineRender2に接続し、レンダリング結果を確認します。

※この時点ではシェーダーやライトがないため、平面的な球体として表示されます。

 

手順2:Reflective Surfaceの適用


ノードの接続: ReflectiveSurfaceノードを作成し、GeoSpheremat(マテリアル)入力に接続します。

  • ※この時点では反射させるライトがないため、真っ暗な表示になります。

手順3:環境ライトの設定

  1. シーンへの追加: GeoSceneノードを追加し、そこにEnvironmentLightノードを接続します。
  2. HDRの設定: EnvironmentLightmap入力にHDRイメージマップを接続します。これにより、ジオメトリへ反射が追加されます。

 

 

Reflective Surfaceノードの設定

  • Visibilityの設定: 反射を表示する面をboth-sides(両面)、front-sides(前面)、back-sides(背面)から選択します。
  • Reflection Percentageの設定: 反射率と透過率を制御します(0%〜100%)。
    • 100%: 鏡面やクロムメッキのような質感。0%: 透明なガラスやプラスチックのような質感。

 

背景に同じHDR素材を合成するとリアルな映り込みを再現できます。

GeoCardにチェッカーボードマテリアルを追加して球体の近くに配置すると、反射の確認がしやすくなります。

reflection_proxy_01_2.gif

透過設定(Reflection Percentageを調整)にすれば、ボトルの中身や、奥が透けるような表現も可能です。

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