概要
Nuke13.1からベータ版としてNukeXに追加されたUnrealReaderでNukeに連携させたUnrealEngineのレンダーパスをNukeで扱うことができます。
方法
初めにUnrealEngineを開きウインドウ>NukeServerを選択します。※あらかじめプラグインをインストールしておく必要があります。
NukeServerウインドウからStartServerを実行しNukeとの連携ができるようにします。

NukeXを起動してUnrealReaderノードを出します。NukeServerがオンラインになっていたら自動的に連携がされます。

プロパティのRenderPassesタブにAOVのチャンネルパスが表示されます。必要なパスにチェックを入れます。

チェックを入れるとUpdate Channel listが有効になるので実行します。
UnrealReaderノードのアイコンにrgbaチャンネル+マルチチャンネルが追加されました。


LayerContactSheetノードで確認すると含まれているマルチパスが確認できます。

Shuffleノードで個別のレンダーパスを使用することができます。
下の画像はWorldPositionを使用した例です。
