Modo 15.2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
対応OS
macOS 10.15.x, 11.x, and 12.x
Windows 10, Windows 11 (64-bit のみ)
• Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7.6+ , Ubuntu 20.04)
Apple Silicon (M1) プロセッサはテスト中。
新機能
このメンテナンスリリースには新機能はありません。
バグの修正
• ID500347-[PUBLIC]15.2v2に表示されるノイズやアーティファクトの増加
• ID500582-文字列チャネル値は、Modo15.2v2では512文字でクリップされます
既知の問題点
このセクションでは、既知の問題を取り上げ、必要に応じてそれらの回避策を示します。
アニメーション
• ID423909-グリースペンシル-画像タイプをJPGに設定すると、画面全体が黒く塗りつぶされます。
• ID395357-デフォーマーキャッシングが機能しません。
• ID240321(53661)–アクションを選択しても、必ずしも正しいアクションが選択されるとは限りません。これは、アクションのコピーが原因です。
注: 回避策として、[グループ]タブでタグを選択して、壊れたアクションのタグを手動で編集し、シーンを保存して再読み込みします。
アセンブリ
• ID288164(36452)-アイテムリストのコンテキストメニューからエクスポートされたアセンブリにより、インポート時のノードの視覚的なレイアウトが不十分になります。
注: 回避策として、Schematicビューポートからアセンブリを保存できます。
Baking
• ID293020(50671)-ベイク処理されたディスプレースメントマップにより、UVシームが表示され、ベイク処理されたディスプレースメントマップに、キルティング効果やその他のレンダリングアーティファクトが表示される場合があります。
• ID221481(49437)-ベイクチャネルスウィズリングオプションは、テクスチャアルファにベイクできません。
バケットレンダリング
• ID279848(55663)-メッシュ操作でカーブに適用されたモーションブラーは機能しなくなりました。
• ID235368(53411)–メッシュライトまたは表面に近すぎる直接光は、場合によってはホタル(ホットピクセル)を生成する可能性があります。
注: 回避策として、バイアスを減らすために1 W / srm2より高い最大放射輝度を使用してください。
• ID243070(53793)-72スレッドのデュアルCPUを使用したレンダリングは、予想よりも大幅に遅くなりました。
注: 回避策として、32コアを超えるマシンでは、レンダリングをコア数の半分に制限すると、パフォーマンスが向上します。
• ID292947(53184)-Modo 10.1以前のマテリアルサブサーフェススキャタリングサンプル用に作成された値プリセットが、代わりにレンダリングアイテムに表示されるようになりました。
• ID297021(52730)-メッシュに変換チャネルがある場合、Vertex IlluminationBakeコマンドが期待どおりに機能しません。
注: 回避策として、メッシュプロパティの変換をフリーズします。
カラーマネジメント
• ID221439(49244)-Windowsのみ:[色補正の実行]がオンの場合、デフォルトのシーンを位置チャネルのあるメッシュのシーンに設定すると、起動時にModoがクラッシュします。
注: 回避策として、システム> [設定のリセット]を使用してデフォルトにリセットするか、デフォルトのシーンを移動/削除します。
コマンドライン
• ID289290(49514)-macOSのみ:UIを実行する前にmodo_clを実行すると、 Modoアプリケーションはコード署名を中断します。
注: 回避策として、後でUIバージョンを使用する予定のシステムでmodo_clを実行する前に、UIバージョンのModo
ファイルと画像のI / O
• ID346842-Alembicインポート-ドラッグ/ドロップでアニメーションが正しくインポートされません。
注: 回避策として、 [ファイル]> [インポート]。
• ID337523(56862)-SolidWorksキット用のModo: 1つのModoセッションで同じSolidWorksファイルを2回インポートすると、 Modoがクラッシュします。これはキットを使用したインポートにのみ影響し、直接インポートには影響しません( [ファイル] > [インポート])。
注: SolidWorksファイルを2回目にインポートする前に、Modoを終了して再起動します。
• ID221508(50198)-Alembicシーンは、静的メッシュや手続き型粉砕アイテムなど、一部のサーフェスアイテムをエクスポートしません。
• ID226589(49728)-(アイテムリストのコンテキストメニューから)選択したレイヤーを.fbxにエクスポートしても、元のメッシュもエクスポートされない限り、インスタンスはエクスポートされません。
注: これを解決するには、.fbxプリファレンスを選択...を使用します。
• ID220991(47036)-.svg 画像のカラーマネジメントは現在サポートされていません。これは、色補正が有効な場合に、許容される最大のイメージサイズ(64k x 64k)が常に使用されるように修正されたことによる副作用です。
• ID220975(46962)-ディスプレイスメントまたはレイヤーマスキングのステンシルマップとして使用される.svg画像のレンダリングは、非常に遅くなる可能性があります。
Fur
• ID288248(35731)-ファーの長さのテクスチャは、ストレッチツールでは編集できません。
注: ヘアガイドやベクトル頂点マップなど、さまざまなファーの長さのドライバーを使用してください。
入力デバイス
• ID303287(35856)-Linuxのみ: Modoの実行中にWacomタブレットを接続すると、望ましくない動きが発生する可能性があります。ハードウェアドライバの制限により、これを修正することはできません。
注: これを回避するには、アプリケーションを起動または再起動する前にタブレットを接続します。
• ID226536(51741)-macOSのみ:ツリービューでクリックドラッグを組み合わせて使用すると(たとえば、シェーダーツリーで2つの連続するアイテムの表示を切り替える場合)、 Modoが応答しなくなり、すぐに2つが続く場合があります。 -ラップトップのトラックパッドやMagicMouseなど、一部のデバイスでの指のスクロールジェスチャ。
注: 回避策として、3ボタンマウスに変更してください( Modoすべての機能に完全にアクセスすることをお勧めします)。
MeshFusion
• ID316276(56973)-トオブジェクトに Trim Fusion ロールを割り当てた後、そのオブジェクトを Primary 上にドラッグ&ドロップすると、ドロップメニューに Trim Boolean オプションが表示されません。
注: 回避策として、最初に各Fusionアイテムにトリムを追加するときにFusionボタン(ツールパレット-メッシュの役割と適用セクションの設定)または円グラフメニュー(SubtractionApply Intersectionの適用または)のいずれかを使用します(トリムは複数のFusionアイテムに寄与することができます)。これらの方法のいずれかで最初に適用された場合、後続のすべてのドラッグアンドドロップオプションがサポートされます。
モデリング
• ID408278(60027)-線形フォールオフはオブジェクトサイズにスナップします。
注: 回避策として、インタラクティブな初期線形ハンドルにマウスの右ボタンを使用します。
• ID226970(32728)-スペースナビゲーターでズームアウトすると、作業面の位置が変更されます。
ネットワークレンダリング
• ID226363(48325)-フルフレームでレンダリングされた画像シーケンスのあるシーンは、ワーカーマシンで間違った画像シーケンス番号を使用します。
注: 回避策として、[ファイル]> [統合]を使用してから、共有ネットワークフォルダーを使用してシーンをレンダリングします(レンダリング> [ネットワークレンダリング設定]オプション)。
• ID226337(36986)-ワーカーは非表示のメッシュをレンダリングします。メッシュの非表示状態はシーンに保存されないので、そのシーンがワーカーに転送されると、状態は失われます。ただし、マスターは非表示の状態を尊重します。
注: 回避策として、レンダリングを回避することが目的の場合は、アイテムの表示を切り替えるか、システム> [設定]> [レンダリングネットワークレンダリングノードの使用を無効にし。
• ID226336(25636)-フレームパスはサポートされていません。
• ID220955(30318)-ネットワークレンダリングはRealflowパーティクルをサポートしていません。
•いくつかのバグ-Modo902で機能したようですが、場合によっては、ベイク処理をサポートするためにネットワークレンダリングが実装されていませんでした。10シリーズでのModoへの変更は、一部のアーティストで機能していたものを明らかに壊すため、機能が無効になっています。
注: 回避策として、Modo10は、ベイクアイテムと外部レンダーコントローラーを使用してネットワークベイクする機能を実装しました。詳細については、SDKWiki。
ノードシェーディング
• ID385250 –13.0では一部のモディファイアでノードシェーディングが遅くなっています。
• ID221393(50642)-ノードシェーディングはUDIMをサポートしていません。
Painting/Sculpting
• ID288461(41682)-イメージマップにペイントするときに、プレビュー/レンダリングでテクスチャが常に更新されるとは限りません。
注: イメージを保存して再ロードし、強制的に更新することができます。
Particles
• ID303192(34925)-大きなパーティクルキャッシュで保存されたシーンを再度開くと、問題が発生する可能性があります。
注: このような問題を回避するには、 Modo閉じる前にキャッシュを削除するか、パーティクルを.csvキャッシュファイルまたはRealflow.binファイルにエクスポートします。これを行うには、これらのノードの1つをSchematicビューポートのParticle Simulationアイテムにアタッチし、[CacheSimulation]をクリックします。
プレビューレンダリング
•高ポリメッシュが表示されない場合、プレビューベイク出力は正しくありません。
注: 回避策として、プレビューをリセットしてベイク処理を修正します。
プリセット
• ID242621-アセンブリプリセットエイリアスは、特定の接続が確立されるとクラッシュします。これらのいずれかが折りたたまれたアセンブリエイリアス内にある場合、クラッシュする可能性があります:レプリケーターアイテム、配列演算子モディファイア、フォールオフ演算子、選択演算子、数演算子、あらゆる種類のテクスチャ(画像、手続き型テクスチャなど)
注: 回避策として、アセンブリエイリアスを展開します。これは、エイリアスされていないアセンブリのこれらのタイプのアイテムの評価が引き続き正常に機能するためです。
Procedurals
• ID484639-マテリアルタグによる選択はメッシュ操作スタックでは機能しません。
• ID388978-ガイドカーブが舗装穴を通過する場合、舗装は機能しません
• ID305303(56318)-DeformフォルダーでMesh Opsを手続き的に複製すると、誤ったMeshOpsリストが作成されます。
• ID305302(56317)-手順の複製は、[前の操作で選択]ツールでは機能しません。
注: 回避策として、複製の[前の操作で選択]メッシュ操作を手動で編集します。
• ID266469(54738)-マージメッシュソースであるアイテムの複製(たとえば、メッシュアイテム、手続き型アイテム、または融合アイテム)、複製(複製またはインスタンス)は、次のようにマージメッシュ操作リストに追加されます。ソース。
注: 回避策として、各マージメッシュソースの横にあるリストのXアイコンを使用して、メッシュ操作リストから不要な追加のマージメッシュソース(ソースのタイプに関係なく)を削除します。
• ID221355(52149)-カーブ押し出しメッシュ操作:パスセグメントジェネレータの[通常に整列]オプションは、接線の長さがゼロのベジェを使用している場合は機能しません。
注: 回避策として、押し出す前にポリゴンを+ Zに向けて回転させるか、長さがゼロの接線がないことを確認してください。
• ID289810(46512)–装備すると、ロックアイテムやその他の手順がGLで正しく表示されません。これは機能の制限であり、修正されません。
注: プレビューまたはRayGLを使用して、リギングのバリエーションを視覚化できます。
参考文献
• ID309252(56620)-参照オーバーライドを元に戻そうとした後、参照シーンを含むシーンを閉じると、 Modoがクラッシュします。
注: 回避策として、参照を元に戻す前に、まずシーンを閉じてから再度開きます。
• ID294394(44492)-すでに参照が含まれているシーンが参照されている場合、元の参照のシェーディングが持続しない場合があります。
注: 回避策として、シェーディングのあるシーンを1レベルの参照に制限してください。
• ID220957(41119)-同じファイルに置き換えた後に参照を再ロードすると、 Modoがクラッシュする可能性があります。
リギング
• ID483457 – Hキーボードショートカットを使用して接続を無効または非表示にすると、スタックの順序が不規則に動作します。
• ID404238-ベジェ曲線が曲線フォールオフで正しく機能しません。
• ID287584(27244)-バインドされたメッシュでジョイントを複製すると、元のジョイントチェーンからの影響が保持されます。
スクリプティング
• ID242545(53458)-スクリプトエディタでスクリプトを右クリックまたは実行すると、 Modoへの入力がロックされる可能性があります。
注: 回避策として、スクリプトエディターで右クリックまたはスクリプトを実行すると、Modoへの入力がロックされることがあります。
シェーダーツリー
• ID385991(57874)-独自のスムージングプロパティを定義するカスタムマテリアル(スキンマテリアルなど)は、メッシュを正しくスムージングしなくなりました。
• ID299187(37858)-シェーダーツリーで、 [レイヤーの追加] > [イメージマップ] >(クリップブラウザーを使用)からグループを選択すると失敗します。
注: この問題を回避するには、クリップブラウザーで、グループではなく単一の画像を選択してから、[テクスチャレイヤー]の[プロパティ]タブを使用して画像グループに変更します。
• ID288141(30947)-マスキングレイヤーをディスプレイスメントレイヤーにドラッグアンドドロップしない限り、レイヤーマスキングディスプレイスメントは機能しません。
UnrealとUnityのマテリアル
• ID295862(50700) -ModoでUnreal SubSurfaceColor効果を視覚化する方法はありません。
• ID294747(50701)-非現実的なマテリアルのアンビエントオクルージョンがModoで正しくベイク処理されません。
• ID221477(50451)–一部のグラフィックカードでは、Unityマテリアルをバンプマップやシャドウと一緒に使用すると、アドバンストビューポートでちらつきが発生する場合があります。
UI
• ID395884-Macのみ-ポップオーバーの右下隅または端をダブルクリックしても、ポップオーバーのサイズが正しく戻されません。
• ID388937-Macのみ:UIフォームフィールドのハイライトが灰色で表示される場合があります。
• ID333249(57715)-ビューポートでアイテムを選択しても、プロパティフォームが常に更新されるとは限りません。
注: 回避策として、Altキーをクリックします。
• ID288714(43162)(Windowsのみ)-カスタムテキストサイズを設定すると、 Modoのテキスト描画に影響します。
注: 回避策として、 Modoを右クリックして互換性設定に移動し、アプリケーションのフォントスケーリングをオフにします。
• ID281374(55759)-オブジェクトを変換すると、[アイテムのプロパティ]パネルがちらつくことがあります。
• ID277244(55571)– Zenでドープシートのサイズを変更すると、 Modo 11.1がクラッシュしますが、 Modo11.0ではクラッシュしません。
• ID273139(55185)-一部のmacOS / AMD構成では、ビューポートアイコンボタンのテキストが詳細ビューポートに表示されません。
注: 回避策として、MacOSを10.13にアップグレードしてください。
• ID226492(44496)-Macのみ:[設定]> [レンダリング]> [カラーマネジメント]で[システムカラーダイアログに影響を与える]を無効にし、カラーピッカーを使用するたびに色が暗くなります。
注: これはOS Xの問題が原因であり、モニター設定とカラーピッカーの両方のカラープロファイルをsRGBIEC61966-2.1に設定する必要があります。
• ID224169(44896)-ディスクからクリップリストへの画像のドラッグアンドドロップが機能しません。
注: [クリップ]リストが空の場合は、画像を上部のバーにドロップします。それ以外の場合は、リスト内の他の画像の上または下にドロップします。
ビューポート
•ID478549-PlayblastでAlphaを保存するのは完全に白です。
• ID420733-0%に設定されたゴーストモードの透明度は完全に透過的ではありません。
• ID408416-グラデーション(テクスチャレイヤー)がアドバンストビューポートで正しくレンダリングされません。
注: 回避策として、プレビューを使用してください。
• ID310930(56706)-Advancedビューポートに最初にロードしたときに、UnityおよびUnrealマテリアルが正しく表示されません。
注: 回避策として、シェーダーツリーテクスチャの表示を有効にしてから無効にします。
• ID281365(55816)-ワイヤフレームは、アドバンストビューポートの透明なサーフェス上で洗い流されます。
注: 回避策として、ワイヤーフレームが必要な場所でモデリングまたは作業を行う場合は、透明度を避けてください。または、デフォルトのビューポートを使用します。
• ID338374(58003)-ゲームナビゲーションモード(カメラの回転)は、フローティング3Dビュー(パレットまたは別のウィンドウ)では機能しません。
注: 回避策として、ドッキングされた3Dビュー(レイアウトの一部であるビュー)でのみゲームナビゲーションモードを使用してください。
• ID338599(57955)-Radeon WXシリーズグラフィックスカードを搭載したシステムを使用している場合、[VRレイアウト]タブをクリックするとクラッシュすることがあります。これはドライバーによるものであり、将来のドライバーリリースでAMDによって修正される必要があります。
• ID289738(49473)-投影カメラが垂直フィルムフィットモードに設定されていて、幅が高さよりも小さい場合、投影は正しくありません。
• ID289020(43771)-レンダリングされていないカメラからのカメラ投影は、GLとベイクの歪みを示しています。
注: これを回避するには、プロジェクションカメラのフィルムの幅と高さの比率がメインのレンダリングカメラと一致していることを確認してください。
• RGBAテクスチャは、アドバンストビューポートでのみ正しく描画されます。デフォルトのビューポートでは、シェーダーツリーでレイヤーが選択されている場合、イメージマップでサポートされていないテクスチャ効果は拡散反射光カラーとして描画されます。
• Windowsのみ:Raptrを使用すると、 ModoでGLドライバーがクラッシュする可能性があります。
VR
• ID218386-VRはLinuxでサポートされるようになりましたが、Ubuntu18.04でSteamVRを使用して動作することのみがテストおよび検証されています。
バグの修正や既知の問題などについては本文のModo15.2v3リリースノートをご参照ください。
Modo15.2v3リリースノート
Modoの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。