Created on | Updated on

Nuke13.0v7リリースノート

Nuke 13.0v7でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

対応OS

macOS Catalina (10.15.x)または macOS Big Sur (11.x)

• Windows 10 (64-bit) 

• CentOS 7.4, 7.5, と 7.6 (64-bit)※VFX Platform 2019のアップグレードには、CentOS 7.4以降にのみ対応したライブラリバージョンが含まれています。

 

※Python 3へのアップグレードとPyTorchライブラリの追加により、特にWindows OSでは、Nuke13.0のインストールにNuke12.2ビルドよりも大幅に時間がかかります。

 

 

新機能

このリリースには、新機能はありません。

機能の強化

このリリースには、機能の強化はありません。

 

バグの修正

 ID372721-CropとVectorBlurをアップストリームで使用してCornerPinノードを表示すると、Nukeがクラッシュしました。

 ID429243-preferences:パス置換テーブルは、複数の行に対応するために期待どおりに拡張されませんでした。

 ID429245-preferences:プリファレンスのパディングされたテーブル行のパス置換で/(スラッシュ)またはスペースを誤って使用すると、UIが使用できなくなります。

 ID453338-インストーラー:EULAページのプライバシー通知リンクが期待どおりに機能しませんでした。

 ID466734-CopyCat:CPUでのトレーニングを停止してからGPUで再開し、その逆であるGPUからCPUへの変換が期待どおりに機能しませんでした。

 ID467929-monitor outoput:UHDPsf出力モードは期待どおりにサポートされていませんでした。

 ID472651-アップストリームにディープノードがあるビューアーでピッカーサンプルリージョンを使用すると、UIの応答が遅くなりました。

 ID473297-tracker:ビューアーコントロールのcenter_viewerノブを有効にすると、停止したトラックが正しく安定しなくなります。

 ID478738-Cryptomatteは、サイドカーファイルからのフレームごとのメタデータの変更を許可しませんでした。

 ID484567-setting:パス置換テーブルに新しいエントリを追加すると、2行が追加されることがありました。

 ID486534-Read/Write:特定の.exrファイルを読み取ると、NukeStudioがクラッシュしました。

 ID487796-Windowsのみ:Nuke Indieプロジェクトファイル( .hroxind)に誤ったレジストリ値が含まれていました。

 ID490627-コンプの作成:プロジェクト設定で選択されたデフォルトのモニターアウトカラー変換が、エクスポートされた.nkスクリプトに期待どおりに適用されませんでした

 ID493069-HieroPlayer:右クリックのコンテキストメニューから[edit] > [ショットの名前を変更]を選択すると、期待どおりに機能しませんでした。

 ID493427-Cryptomatte:マット名に角かっこが使用されている場合、選択範囲が期待どおりに表示されませんでした。

 ID495347-Read/Write:VectorDistortノードの上流にあるアニメーション化された変換ノードにより、コマンドラインからおよびFameServerとの対話型セッションで最初のフレームが正しくレンダリングされませんでした。

 ID496618-タイムライン編集:プロジェクトを保存した直後にタイムラインからビデオトラックを削除すると、NukeStudioがクラッシュしました。

 ID499094-AIRツール:AIRツールで使用されるパディング方法により、特定の状況で出力にアーティファクトが発生しました。

 ID500095-AIRツール:CUDA_CACHE_MAXSIZE端末情報にデフォルトのCUDA_CACHE_PATHが正しくリストされていませんでした。

Nuke13.0に固有の新しい既知の問題

このセクションでは、新しい既知の問題を取り上げ、必要に応じてそれらの回避策を示します。

 ID499823-CopyCat: [グラフ]タブの[グラフ]ドロップダウンが正しくありません。

 ID498878-CopyCat:時間データ(フレーム)を提供する式ノードが正しく評価されていません。
回避策として、Expressionノードの出力をレンダリングしてから、代わりにディスク上のファイルを使用してネットワークをトレーニングします。

 ID497323-Monitor output:12ビット4:4:4 RGB出力は、UHD表示モードでは期待どおりに機能しません。

 ID495149-Viewer:ディザリングアルゴリズムを低周波数に設定して、ビューアのプロパティパネルで可能な場合にビューアにGPUを使用できるようにすると、ビューアに画像が表示されなくなります。OCIOカラーマネジメントの回避策として、プロジェクト設定でGPUビューアのOCIOGPUパスを有効にするをチェックできます。

 

上記以外の情報は13.0v7リリースノート原文をご参照ください。
Nuke 13.0v7リースノート

Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

Foundry Nukeダウンロードページ

問題が解決しない場合は、Born Digital サポートまでお問い合わせ下さい。

※ 問い合わせ対応はBorn Digitalより製品をご購入頂きましたお客様のみのサービスとなります。ご了承下さい。
サポート問い合わせ