Mari 4.8v2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
対応OS
Windows 10 64-bit
Linux 64-bit (CentOS/RHEL 7)
機能の強化
Windows
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タブレット周辺機器とのインターフェイス方法を従来のWinTabからWindowsInkに切り替えました。ただし、WindowsInkではいくつかの望ましくない動作が観察されました。Mariショートカットにより、すべてのタブレット操作がWinTabを介してインターフェースされるようになりました。リモートデスクトッププロトコル全体で筆圧感度を必要とするユーザー向けに、Windows Inkデスクトップショートカットが含まれるようになり、タブレットの操作をWindowsInkを介して強制的にインターフェースできるようになりました。
バグの修正
カラースペース
ID 485712-含まれているACESカラー構成でジオチャネルを使用すると、キャンバスレンダリングでパフォーマンスの問題が発生します。ID 494962-レイヤー/ノードプロパティUIの手続き型色見本は、キャンバスに表示される色とは異なる表示になる可能性があります。
ID 497865-特定の条件では、ビュー変換で間違った入力色空間が使用される可能性があり、キャンバスの色が正しくなくなる可能性があります。
BakePoint
ID495230- _ベイクポイントは、最新の状態であっても、古い赤い状態で表示されることがありました。ID497001- _アップストリームノードに他のベイクポイントが含まれている場合、既存のプロジェクトを開くときにベイクポイントが誤って状態を更新していました。
Shading
ID 494738-シェーダーの処理中に、進行状況ホイールを表示するだけでなく、キャンバスに一時的にレンダリングエラーが表示される場合がありました。Material Ingest Tool
ID 494813-環境変数MARI_MATERIAL_INGEST_PRESETS_SEARCHPATHSが設定されていると、マテリアル取り込みツールの起動に失敗していました。Project Data
ID 495901-大きなUDIMシーケンスをプロジェクトにインポートすると、Mariが断続的にクラッシュする可能性がありました。Shelf
ID 494369-ディスクからシェルフサムネイルをロードするときに、Mariが起動時に断続的にクラッシュすることがありました。Project
ID 497445-プロジェクトアーカイブを抽出した後、Mariが断続的にクラッシュする可能性がありました。LayerStack
ID 496275-レイヤーを並べ替えると、Mariアプリケーションが断続的にフリーズすることがありました。Windows
ID495113 - MariがWindowsOSの高解像度モニターでフルスクリーンの場合、メニューが表示されませんでした。Projectors
ID 495127-ペイントバッファに既存のペイントがある場合にプロジェクターから画像を投影すると、マリのウィンドウが黒くなります。UI
ID 494971-スクリプトコンソールパレットのヘルプボタンを使用しても、開発者向けドキュメントは起動しませんでした。ID497004-カスタムEnvironmentLightイメージは、サムネイルを正しく表示しませんでした。
ノードグラフ
ID 496598-ベイクポイントノードがネットワークに存在する場合、プロパティスライダーは調整後に元の位置に向かって移動します。ID 496024-新しいマルチチャネルベイクポイントノードを作成すると、Mariの速度が低下し、ノードグラフにUIの不具合が表示されました。
ID 497210-複数の画像をImageManagerパレットからNodeGraphパレットにドラッグアンドドロップすると、画像ごとに1つではなく、1つのタイルノードしか作成されませんでした。
オブジェクト
ID 496113- ネガティブの UV を持つジオメトリをロードすると、警告ウィンドウを表示した後、 Mari のウィンドウが黒くなることがありましたペイントツール
ID 496955-繰り返しストロークをペイントすると、すでにペイントされているペイントバッファの領域にアーティファクトが表示されます。ID498315-消しゴムツールがペイントバッファからペイントを正しく消去しませんでした。
ID499779- _シェルフイメージをキャンバスにドラッグアンドドロップして、ペイントスルーツールのテクスチャとして使用することはできなくなりました。
パフォーマンス
ID 499224-マウスカーソルを移動すると、メモリ内に内部冗長アイテムが作成され、パフォーマンスがわずかに低下します。Startup
ID 498801-一部のコアMariシステムの初期化タイミングが原因で、WindowsでMariを起動するとMariがクラッシュすることがありました。
ID 501100-バックグラウンドスレッドにシェルフサムネイル画像をロードすると、起動時にMariが断続的にクラッシュしていました。
Development
ID 496657 - Python APIに、 MIMEデータImageMimeDataInfoのコンテンツをクエリするクラスが追加されました。Mari/MriImageID 492184-呼び出すと、マイナーなメモリリークが発生します。meshLocationToFaceSelectionIndexRangeList()
ID 500908-ターミナルモードで開くと、Mariがクラッシュしていました。
ID501229-関数は正しい誤った値を返します。mari.GeoEntityVersion.meshLocationToFaceCountMap()
ドキュメンテーション
ID 500947-オンラインヘルプメニューが、FoundryLearnにリダイレクトされない誤ったオンラインURLを指していました。ID501417-状況依存ヘルプリンクがWindowsで正しくリダイレクトされませんでした。
既知の問題点
グラフィックカード
ID 471286 - Nvidia GPUドライバーバージョン461.92、462.31、および462.59の使用中にプロジェクトを作成または開くと、Mariがクラッシュしますバグの修正や既知の問題などについては本文のMari4.8v2リリースノートをご参照ください。
Mari4.8v2リリースノートMariの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。