ジオメトリ(SOP)レベルでFBXファイルをインポートする場合、そのノードには、元のアーカイブ内のマテリアルパスがshop_materialpathとして保存されています。
元のソフトで割り当てられたマテリアル。
Houdiniに読み込んで、Geometry Spreadsheetを確認します。
このshop_materialpathの情報を元にグループを作成することが可能です。
使用するノードはpartionです。
Partionはポイントとプリミティブをユーザのルールに基づいてグループに格納します。
そこで、Ruleに下記のように入力します。
`@shop_materialpath`
PartionノードのNode Infoを確認すると
元のマテリアル名でグループができていることがわかります。
グループに登録できたので、blastで取り出してそのあと使用することも可能です。