ジオメトリ(SOP)レベルでFBXファイルをインポートする場合、そのノードには、元のアーカイブ内のマテリアルパスがshop_materialpathとして保存されています。
元のソフトで割り当てられたマテリアル。

Houdiniに読み込んで、Geometry Spreadsheetを確認します。

このshop_materialpathの情報を元にグループを作成することが可能です。
使用するノードはpartionです。
Partionはポイントとプリミティブをユーザのルールに基づいてグループに格納します。

そこで、Ruleに下記のように入力します。

`@shop_materialpath`
PartionノードのNode Infoを確認すると

元のマテリアル名でグループができていることがわかります。
グループに登録できたので、blastで取り出してそのあと使用することも可能です。
