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Nuke13.1リリースノート

Nuke 13.1でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

新機能

オーバービュー

 

UnrealReader (Beta Feature)

UnrealReaderは、NukeをUnrealEditorに接続する新しいNukeXノードです。UnrealReaderを使用すると、オブジェクトをレイヤーに分割し、AOVパスを分離し、環境マップを作成し、ショットフレーミングを微調整することで、コンポジターがUnreal Engineからライブレンダリングを生成し、結果をNukeで制御することがすばやく簡単になります。

UnrealReaderは、NukeをUnreal Mapのシーケンスと同期し、レンダリングパスをNukeに直接ストリームします。UnrealReaderはTCP / IP接続を介して接続するため、Unreal Editorは、異なるオペレーティングシステム間でも、Nukeと同じマシンまたは別のマシンで実行できます。内部的には、UnrealReaderはUnrealのMovie Render Queueシステムをラップして、Nukeツールセット内で直接インタラクティブな合成指向のワークフローを提供します。

Unreal Readerを使用するには、NukeXまたはNukeStudioのライセンスが必要です。また、最初にNukeServerと呼ばれるUnreal側のプラグインをインストールする必要があります。Nuke Serverをダウンロードしてインストールする手順については、NukeX(ベータ版)での非現実的なシーンの視覚化を参照してください。

 

 

3D UX

Nuke 13.1では、Nukeの3Dハンドルを完全に再設計し、ユーザーフレンドリーにし、機能を拡張し、他の3Dアプリケーションの標準に引き上げました。

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Nukeの新しい3D変換ハンドルは、Katanaのハンドルと一致するようになり、2つのアプリケーション間で作業するときにシームレスになりました。これにより、複数の軸でオブジェクトを変換するための新しいウィジェット、ホットキーを使用してビューアの変換ハンドルのサイズを変更する機能、およびジオメトリを移動せずにピボットを移動できる更新されたピボットポイントコントロールが導入されます。また、さまざまなDCC標準に基づくホットキーの選択肢と、ジオメトリ変換ツールを選択するための新しいツールバーが追加され、ワー​​クフローを中断することなく、Nukeと選択したDCC間を簡単に移動できるようになりました。最後に、ローカル、ワールド、または画面スペースでジオメトリを操作する機能を追加しました。これにより、Nuke内の必要な場所にジオメトリを簡単に配置できます。

OCIO v2

OCIOv2のサポートが導入されています。今年初めにリリースされた新しいOpenColorIOv2.0ライブラリを使用するように、Nukeファミリー全体を更新しました。

OCIO v2.0には、さまざまな新機能と改善点が含まれており、その多くがNukeで利用できるようになりました。OCIO v2.0の詳細については、OpenColorIO Webサイトを参照してください。

ACES 1.2

このリリースでは、新しいOCIOV1構成を使用したACES1.2のサポートが導入されています。

ACES 1.2の機能(Nuke、Nuke Studio、およびHiero)
新しいACES1.2 v1構成が追加されました。これは、[設定とプロジェクト設定] > [ デフォルトのOCIO構成]ドロップダウンで選択できます。

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このリリースでは、以下も追加されます。

• ACES色空間変換は次のように変換されます。

• ACESおよびCanonCanon Log 2 Cinema Gamut

• ACESおよびCanonCanon Log 3 Cinema Gamut

• ACESおよびARRIALEXA LogC(EI800)WideGamut

• ACESおよびREDLog3G10 REDWideGamutRGB

• ACESおよびSonyS-Log3 S-Gamut3

• ACESおよびSonyS-Log3S-Gamut3.Cine

• ACESおよびPanasonicVaricam V-LogV-Gamut

• HDR出力変換(RRT + ODT):

• P3D65(1000 cd / m ^ 2)ST.2084(およびその逆)

• P3D65(2000 cd / m ^ 2)ST.2084(およびその逆)

• P3D65(4000 cd / m ^ 2)ST.2084(およびその逆)

• SonyVENICEのベンダー提供のIDT

ACESおよびACES1.2リリースの詳細については、アカデミーのWebサイトを参照してください。

https://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces

 

Inference サードパーティ Pytorch モデル

Nuke 13.1では、サードパーティのPyTorchモデルをInferenceノードにロードする機能と、CopyCatにいくつかの主要な改善が追加されました。これにより、NukeはCopyCatの外部でトレーニングされたPyTorchモデルを実行できるようになり、Nukeを幅広いコミュニティに開放し、開発されたPyTorchモデルを研究します。新しいCopyCatアップデートにより、トレーニングがより速く、より正確になり、Nuke内でネイティブに機械学習のパワーをさらに活用できるようになりました。

新しいCatFileCreatorノードは、PyTorchモデルからTorchScript形式でカスタム.catファイルを作成でき、これらをInferenceノードにロードして実行できます。CatFileCreatorを使用すると、モデルの入力および出力チャネルと解像度を定義したり、モデルを制御するためのノブを作成したりできます。新しいCatFileCreatorとInferenceノードを使用すると、サードパーティモデルをNukeに統合し、変更可能なノブを使用してNukeツールに変換し、チーム間で共有できます。この新しいワークフローにより、パイプラインでの機械学習の使用が容易になり、Nukeでの機械学習をさらに活用できます。

Hydra Viewer

Nuke 13.1では、Nukeの3DビューアでのHydraサポートを拡張してmacOSで動作するようにし、MacユーザーがhdStormを新しいビューアレンダラーとして利用できるようにします。NukeのビューアでhdStormをサポートすることで、Nukeはパイプライン内の他のアプリケーション(Katana、Solaris、USDView)と一貫性のある3Dビューアを確保し、ScanlineRenderからの出力をより厳密に表す3Dビューアを提供します。

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Cryptomatteのアップデート

Cryptomatteのアップデートと、Encryptomatteノードの新しいネイティブバージョンが含まれているため、Nuke13.1でCryptomattesをさらに活用できます。

Cryptomatte

Cryptomatteワイルドカード構文が拡張され、マットリストに「-」記号を使用した新しい削除式が導入されています。これにより、マットリストの選択からクリプトマットを削除できるため、複雑なマット選択を簡単に行うことができます。

マットリストには、左から右、上から下の階層があり、マットリストの最後のアイテム(通常は一番下)が、その前にリストされているアイテムよりも優先されます。削除式(「-」記号)をワイルドカード式と組み合わせて使用​​すると、複数のマットを個別に選択しなくても、数行で高度なマット選択を行うことができます。

Encryptomatte
Encryptomatteノードの新しいネイティブバージョンを使用すると、Nuke内で独自のCryptomattesをエンコードできます。

Encryptomatteノードは任意のアルファ入力を受け取り、それをCryptomatteで選択可能なIDに変換します。このIDは、Cryptomatteノードを使用してダウンストリームで選択できます。新しいマットは、既存のCryptomattesとマージでき、オプションでそれらの上または下にマージして、既存のCryptomatteレイヤーに配置するか、Encryptomatteノードで新しいマットを作成できます。

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レンダリングされたCryptomattesを使用しているかどうかに関係なく、カスタムマットをエンコードする方法としてEncryptomatteを使用すると、マットを簡単に渡し、ノードグラフで再利用できます。ロトまたはキーをCryptomattesとしてエンコードすると、複数のノードの出力を1つのストリームにまとめる強力な方法になります。これは、スクリプト全体で簡単に使用したり、チームやさまざまな部門の他の人と共有するためにレンダリングしたりできます。

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プロジェクトの読み込み

Nuke StudioおよびHieroプロジェクトが大きく複雑になると、読み込みに時間がかかり、ワークフローのボトルネックになる可能性があります。これを改善するために、プロジェクトがタイムラインにロードするのにかかる時間を大幅に短縮するために、一連の段階的な改善を行っています。Nuke 13.1では、これらの改善の最初の部分をリリースします。これにより、13.1で保存されたプロジェクトをロードするときに、25%〜30%の時間が短縮されます。これは進行中のプロジェクトであるため、プロジェクトの読み込み時間は次のリリースでさらに短縮されます。

これらの改善を確認するには、ユーザーは13.1で保存されたプロジェクトをロードする必要があります。Nuke 13.1で作成された新しいプロジェクトは自動的にこれらのメリットを享受しますが、読み込み時間の改善を確認するには、古いプロジェクトをNuke13.1で保存して再度開く必要があります。

モニターアウト

このリリースでは、モニター出力デバイスとフローティングウィンドウでアノテーション(注釈)とマウスカーソルを有効にする機能を導入しています。これにより、すべてのレビューセッションが簡単になり、誰もが明確にポイントして注釈を付けることができるようになります。マウスカーソルや注釈を表示するための個別のコントロールと、マウスカーソルのサイズを定義するための設定があります。また、新しい水平フロップオプションを追加しました。

AJA KonaSDKアップデート

AJASDKが16.0.1に更新されました

BMD DecklinkSDKアップデート

BMD DeckLinkSDKが12.0に更新されました。

プロジェクト間でコピー

ユーザーがますます複雑になるプロジェクトを管理したり、大規模なプロジェクトやエピソードコンテンツを操作するときにプロジェクトを分割したりできるように、Nuke 13.1では、プロジェクト間でクリップやシーケンスをコピーして貼り付け、複数のプロジェクトでの作業を簡単にすることができます。

これで、クリップ、シーケンス、または複雑なビン構造をあるプロジェクトから別のプロジェクトにすばやく簡単に移動できるようになり、ワークフローに合わせてプロジェクト間を自由に移動できるようになりました。これは、さまざまなプロジェクトから日刊紙を作成するときにも非常に役立ち、あるプロジェクトから別のプロジェクトに要素を移動しやすくすることで、一時的な作業を行うときにプロジェクト管理を容易にすることができると考えています。

ユーザーは、フォルダーのルートにアイテムを貼り付けるか、元のプロジェクトと同じフォルダー構造を維持するかを選択できます。この動作は、[ファイル処理]セクション内の[設定]パネルで管理できます。

 

Soft effect

Metadataの修正
メタデータをより簡単に管理できるように、タイムラインで使用可能なソフトエフェクトのリストにModifyMetadataを含めました。これにより、トラックアイテムから空のトラックまで、タイムラインのさまざまな領域で使用できるため、ユーザーが新しいメタデータ値を追加したり、既存のメタデータ値を変更したりする簡単な方法が作成されます。各プレートに個別にメタデータを追加することも、シーケンス全体にメタデータを追加することもできます。

ColorLookUp
また、タイムラインにColorLookUpソフトエフェクトを追加し、アーティストが曲線を使用して色を修正したり、ルックアップテーブルを使用して調整したりできるようにしました。ColorLookUpソフト効果は、ノードグラフの同等のノードとまったく同じように機能します。

OCIO
すべてのOCIOソフトエフェクトがOCIOメニューの下にあり、3つの新しいソフトエフェクトがNukeStudioタイムラインに追加されました

• OCIOディスプレイ

• OCIOLogConvert

• OCIOLookTransform

UnpremultとMixがSoftEffectsに追加されました
タイムラインのすべてのカラーソフトエフェクトには、より優れた、より正確なカラーワークフローのために、未処理のノブとミックスノブが含まれるようになりました。ユーザーは、クリップまたはトラックのRGBチャネルのアルファチャネルによる事前乗算を解除できるようになり、カラーが機能し、エッジが常に完璧に保たれるようになりました。また、ミックスノブを使用すると、色補正の影響を調整できるため、クライアントからの差分ノートの分割に対処できます。

次のソフトエフェクトには、次の2つの新しいノブがあります。

• Grade、ColorLookup、ColorCorrect、および

• OCIOソフトエフェクト:CDL変換、色空間、ファイル変換、ログ変換、ルック変換。

ソフトエフェクトキーボードショートカット
Nukeのノードグラフのノードと同様に、キーボードショートカットを使用して、ColorCorrect、Grade、およびTransformエフェクトをタイムラインに追加できるようになりました。

• ALT + CはColorCorrectノードを追加します。

• ALT + GはGradeノードを追加します。

• ALT + Tは、変換ノードを追加します。

ショートカットは、タイムラインで選択されたショット、またはショットが選択されていない場合は再生ヘッドの下の一番上のトラックのショットに効果を追加します。

エフェクトセレクター

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MetaData

以前から要望の多かった機能として、バーンインやテキストソフトエフェクトのカスタムメタデータにアクセスできるようにすることや、メタデータパネルを開いたときにファイルの最初のフレームのメタデータだけでなく、フレーム単位のメタデータを確認できるようにすることがあります。そこで、タイムライン上ですべてのメタデータを受け渡すことができるようにし、メタデータパネルを統合して、フレーム単位のメタデータに対応した新しいパネルを作りました。

ソフトエフェクトのコピーと貼り付け

シーケンスとタイムラインが変更されるときの難しい部分の1つは、すべてのソフトエフェクトと変更を新しい編集に適用できることを確認することです。ユーザーがシーケンスの異なるバージョン間でソフトエフェクトを編集、管理、移動、または更新できるように、ソフトエフェクトを貼り付ける新しい方法を追加しました。現在のソフトエフェクトのオーバーライドから、ソフトエフェクトを新しい編集に順番に貼り付けるまったく新しい方法、および従来の操作まで、貼り付ける際のオプションがあります。これらのユーザーエクスペリエンスの改善により、編集の進化がこれまでになく簡単になります。

タイムラインその他

このリリースでは、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させる、タイムライン内のワークフローと設計の改善も多数導入されています。

タイムラインとノードグラフ間のコピーアンドペースト

ノードグラフとタイムラインの間で作業するユーザーのために、Nuke 13.1では、ノードグラフとタイムラインの間でコピーアンドペーストする機能を導入しています。アーティストは、ショットとソフトエフェクトをタイムラインからノードグラフにコピーして貼り付けることができるようになりました。また、変換やグレードなどの同等のソフトエフェクトを持つノードをタイムラインのシーケンスにコピーすることもできます。この新機能により、作業に最適なコンテキストを使用して、タイムラインとノードグラフ間をシームレスに移動できます。タイムラインとノードグラフの間をジャンプして、それぞれの側面を最大限に活用することがこれまでになく簡単になりました。

フレームレートを変更する

長い間要求されていた機能は、特に画像シーケンスを処理するときに、ファイルでFPSが誤って設定または定義されているクリップの1秒あたりのフレーム数(FPS)を変更する機能です。このリリースでは、クリップがプロジェクトビンにインポートされた後、クリップのFPSを変更する新しいオプションが追加されました。

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更新されたツールバーのタイムラインビュー

デザインの改善として、ソフトエフェクトと作成コンプが分離されたツールバーのタイムラインメニューが更新されました。これにより、ワークフローが高速化され、必要なツールにすばやくアクセスできるようになります。

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再生ヘッドの再設計

また、新しい再設計された再生ヘッドを導入します。これには、どのトラックが表示され、A / Bバッファーに割り当てられているかを示す新しいラインとA / Bラベルが含まれています。これらの新しいUI要素は、表示されるトラックの数とそのバッファーを示すように変更され、どのトラックがどこにロードされているかを正確に知ることが容易になります。

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スプレッドシート-バージョン数を表示
プロジェクトではバージョン番号が非常に急速に増加する可能性があるため、スプレッドシートに新しい値であるNum Versionsを追加しました。これは、シーケンス内のバージョンの総数を示します。新しいバージョンが利用可能な場合、この値は新しいバージョンをスキャンするときに変更されます。これにより、多数のバージョンを持つ複雑なプロジェクトの管理が容易になります。

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ノードをシェイクしてコネクトをはずす

ShaketoDisconnect。ノードを「シェイク」するだけで、ノードをパイプから切断できます。シェイクはデフォルトでオンになっています。

 

Blackmagic RAW v2.1

このリリースには、NukeとNukeStudioの両方でBlackmagic RAWファイルのサポートが含まれており、2.1SDKバージョンを使用しています。

Blackmagicコーデック内に含まれるRAWデータをロードして操作する機能により、ユーザーはNuke内またはタイムライン上の.brawファイルを変更し、セットで決定されたものを超えてショットの外観について創造的な決定を下すことができます。ユーザーは、ISO、ホワイトバランス、露出などの機能をRAWデータとして非破壊的に変更し、画質を維持しながらポスト内の画像をより細かく制御できます。これにより、ポストに追加のアーティファクトを導入することなく、可能な限り最高の画像を作成するための自由と柔軟性が得られます。

R3DRAW

このリリースには、R3D RAWリーダーのバージョン8.0.4への更新が含まれており、ユーザーは最新のテクノロジーにアクセスでき、Redの最新のカメラを使用できます。さらに、Nuke Studioが更新され、RedR3Dファイルの読み取りに使用されるコードが統合されました。Nuke StudioでもNukeと同じコードが使用されるようになり、Nuke Studioのいくつかのバグが解決され、ノードグラフとタイムラインの間で一貫したエクスペリエンスが保証されます。

USD

Nuke 13.1では、NukeのUSDバージョンが21.05にアップグレードされました。これにより、ユーザーはUSDでの最新の開発のいくつかにアクセスできるようになるだけでなく、NukeのUSDバージョンが他のFoundry製品と一致するようになり、さまざまなFoundryアプリケーション間のパイプライン統合が容易になります。

 

上記以外の情報は13.1 リリースノート原文をご参照ください。
https://learn.foundry.com/nuke/content/release_notes/nuke_13.1.html

Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/nuke/download/

 

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