プレイブラストでライティングや鏡面反射を正確に再現するには、ワークビューのレンダラーをArnoldとして行います。
- プレイブラストを撮りたいビューパネルのパネルメニュー > レンダラ > Arnold とします。
- 毎フレームをArnoldでレンダリングしながらプレイブラストするために、Arnold ViewportRender Options で Render > Run IPR=ON または ➤ をクリックします。
- 当然ながらプレイブラスト時のレンダリング時間はViewport2.0に比べて大きくなりますので、レンダー設定 > Arnold Render > Sampling,Ray Depth などの値を適宜調整してください。