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Modo 15.2リリースノート

Modo 15.2でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

 

対応OS

Mac OS X 10.14.x, 10.15.x and 11.x

Windows 10 (64-bit のみ)

Linux 64-bit operating system (RHEL/CentOS 7.6+)

Apple Silicon (M1) プロセッサ、macOS 12 (Monterey)、およびWindows 11はテスト中。

 

オーバービュー

アセンブリプリセットワークフロー

Modoのプリセットシステムとアセンブリは、長い間貴重なワークフローコンポーネントでした。新しいアセンブリプリセットワークフローは、作成プロセスを簡素化し、プリセットの共有を容易にすることで、これをさらに洗練させます。プリセットがパッケージ化され、プリセットパッケージ内の画像などの関連コンテンツが含まれるようになりました。プリセットを別のアーティストに渡すと、彼らが必要とするサポートコンテンツを持っていることを確認できます。

AssemblyPresets.jpg

 

プリミティブスライス

曲線は、今日のモデリングに不可欠なコンポーネントです。プリミティブスライスは、ユーザーがプリミティブシェイプをジオメトリにスライスできるようにすることで、Modoのカーブモデリング機能をさらに高め、スライスエフェクターでツールのプロシージャル型バリアントを活用するときに深度制御でブール効果を生成することもできます。

PrimitiveSlice.jpg

 

 

エッジサブディバイドコマンド

単純な機能はワークフローに大きな影響を与える可能性があります。Edge Subdivideは、選択した各エッジを複数のエッジに分割するだけなので、エッジに沿って頂点を簡単に追加できます。これは、トポロジをすばやく変更および改良するのに非常に役立ちます。

EdgeSubdivide.jpg

 

MeshFusionワークフローの改良

15.0では、MeshFusionワークフローが完全に再構想されました。15.2では、フュージョン選択モードを削除することでこれをさらに進めました。これで、変更する要素を選択するだけで、必要な情報が提供されます。

MeshFusion.jpg

 

ジオデシックディスタンス

3Dサーフェス上に2Dデザインをプロシージャル的に生成することは、設計者にとって非常に価値があります。ジオデシックディスタンスモディファイヤを利用して、2点間の距離を見つけ、サーフェス上でそれらの間のパスをトレースできます。これにより、エキサイティングなプロシージャルモデリングの結果を促進できる複雑なパターンの生成が可能になります。

GeodesicDistance.jpg

 

Set Vertex Normals + Largest Normals

一般に頂点ノーマルと頂点マップを制御することは、一般に3Dの非常に重要な部分であり、特にリアルタイムリアルタイムレンダラーにとって重要です。最大の法線オプションは、マテリアルスムージングプロパティの一部になりました。カラーツールとSetRGBノードに、不連続値のオプションが追加され、選択範囲の境界を越えたカラーブレンディングが排除されました。最後に、Set Vertex Normals MeshOpが追加され、プロシージャル型ツールセットで可能なことをさらに拡張しました。

OmniHaul__1_.jpg

 

SelectionOpスタックノード

ModoのOrderOfOperationsシステムは非常に強力です。ただし、スケマティックビューポートでMeshOpsとSelectionOpsの順序を理解するのは難しい場合があります。MeshOpStackノードは15.1で追加されました。15.2では、Selection Opsにこの機能を追加し、スタックがノードグラフにどのように関連しているかをアーティストに通知します。

SelectionStack.jpg

 

mPathレンダリングブール値

mPathは、Foundryの強力な新しいハイブリッドパストレースレンダラーです。15.2では、Renderブール値を追加しました。これにより、製品やグラフィックを視覚化するための断面断面図を非常に簡単に作成できます。

RenderBooleans.jpg


チューンアップ

すべてのリリースで、意味のある改良を加えて既存の機能とワークフローに触れようとしています。スクリプトエディタは、スクリプトをより快適に体験できるように多くの改善が加えられました。インスタンスをレプリカに変換すると、インスタンス化とレプリケーターを簡単に切り替えることができます。Playblastは、高度なプログレッシブを待機します。アーティストは、ビューポートプレイブラストを作成するときに、プログレッシブアンチエイリアスを利用できます。また、PBRローダーは、インポートされたPBRテクスチャを、すでに正しいポリゴンタグを持つグループに自動的に追加するようになりました。

TuneUps.jpg

 

バグの修正や既知の問題などについては本文のModo15.2リリースノートをご参照ください。
Modo15.2リリースノート

Modoの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。

https://www.foundry.com/products/modo/download 

 

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