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Labs RBD to FBXで、各ピースのオリジナル回転をUnrealに取り込むことは可能ですか?

 

主なポイントは、Transform前にピースをpackことです。そうすれば、回転がクリアされることはありません。Transform後にpack化を行う場合(これが望ましい場合もあります)、視覚的に回転したピースは、パッキングの時点では回転していないとみなされ、現在の向きがデフォルトの向きとみなされます。これを確認するには、Geometry Spreadsheet > Primitive > Intrinsics:packedfulltransform をチェックします。Transform後にPack化が発生すると、ここで報告される4x4行列は単位行列となり、UEでは回転が発生しません。

 

 

 

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