■質問
レンダリングのカメラ位置からタンジェント空間のノーマルを取得したい。
■回答
ArnoldのビルトインAOVの"N"はワールド空間のノーマルの情報を取得します。
タンジェント空間のノーマルの情報を取得するには、"N"Aovを元にワールド空間からタンジェント空間に変換を行い、さらにノーマルの値を0.5~1の範囲にマップしています。
変更した結果を確認すると、下図のようになります。
■参考
Tangent space normal maps | Arnold Support Corner