新しいアニメーションレイヤにベイクすることで、元のアニメーションレイヤではコンストレイントが残ります。
- シミュレーションのベイク処理□ でオプションを開き、以下の2か所を設定してから実行します。
- ベイク処理先=新しいレイヤ
- ベイク処理されたレイヤ=維持
- ベイクされてできたキーフレームアニメーションは新しくできたアニメーションレイヤに入っており、元のレイヤにはコンストレイントが動作する状態で残っています。
- 新しく作られたレイヤをミュートしたり、モードの「オーバーライド」をオフにすることで、コンストレイントの影響でアニメーションが行えるようになります。