Nuke15.1v3でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
対応OS
•Windows10 (64-bit) ,Windows11 (64-bit)
•Linux Rocky 9.0(64-bit) ※Nuke をLinux ディストリビューションで実行するにはlibnumaが必要です。このライブラリは Nablet H264 Codec SDK に必要です。
•macOS Ventura (13.x), または macOS Sonoma (14.x)※Nuke 15.0 以降は Apple のシリコン ハードウェアをサポートします。
既知の問題 MacOS
ID 575080 - Sonoma にアップグレードしたユーザーは、Nukeを起動したときにライセンスにエラーが表示される問題に遭遇する場合があります。この問題を解決するには、Sonoma14.5 以降にアップグレードすることをお勧めします。
機能強化
Multishot
- ID 582610 - GsvKnob::from_script() での無限ループを防ぐTCLリストはGSV値に従うようになります。
バグ修正
Viewer Saturation Control
ID 581172 - ビューアの設定に彩度スライダーが表示されない
NodeGraph
ID 378267 - 「tab_stats.dat」は.nukeディレクトリ以外の場所に保存されます
Group View
ID 584104 - グループノードに矢印パイプが追加されました
ID 574798 - ビューアをグループ外のノードに接続すると、グループのノード グラフ内で矢印が正しく描画されなくなります。
ID 582087 - グループタブ内でビューアのホットキーを使用すると、Nuke Studio/Nuke Indie でメインノードグラフがアクティブになります。
Versions
ID 574495 - バージョンのスキャンで破損したファイルが見つかると、Nuke Studio/Hiero がフリーズする
Exporting
ID 516447 - Hiero がクリップの長さのオーディオをエクスポートできない
ID 562767 - コンポジションをエクスポートすると、シーケンス内のすべてのタグ付きフレームに不要な ModifyMetaData ノードが作成される
Sync Review
ID 582517 - 同期レビューセッションに接続するとプロジェクトが閉じられる
3D
ID 582635 - ParticleExpression ノードの new 演算子と「only on new」条件は、ParticleSpawn ノードから生成されたパーティクルに対して正しく機能します。
ID 562533 - Camera4 ノードのフラスタム ワイヤーフレームは、ウィンドウ移動、ウィンドウ スケール、またはウィンドウ ロール ノブを表しません。
ID 582051 - インデックス付きの「st」属性が存在する場合、GeoUVProject ノードは誤った結果を生成します
Python
ID 567990 - ビューアーが全画面の場合、hiero.ui.activeView() は None を返します
ID 581730 - Nuke のスクリプト エディターは PySide2 モジュールを自動入力しなくなりました
Timeline
ID 275037 - 多数のソフトエフェクトを含むトラックを折りたたんでも、トラックが重ならなくなりました。
ID 582645 - ソフトエフェクトの大きなスタックを含むプロジェクトを開いても、トラックが重ならなくなりました。
ファイル形式
ID 582984 - mxf/CameraMetadata/LEDWallColourTemperature メタデータなしでフッテージを読み取る場合、ライトブレンド ノブのデフォルトは 100 ではなく 1 になります。
BlinkScript
ID 582842 - rpp ファイルをロードまたは保存し、BlinkScript ファイル パスの内容を変更すると、Nuke がクラッシュします。
上記以外の情報は15.1v3リリースノート原文をご参照ください。
Nuke15.1v3リースノート
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。
古いバージョンについては下記のページからダウンロード可能です。