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Modo 12.2v1リリースノート

Modo 12.2v1でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。

 
対応OS
  • Mac OS 10.12.x, 10.13.x, and 10.14.x (64-bit only)
  • Windows 7, Windows 8, and Windows 10 (64-bit only)
  • Linux 64-bit operating system (CentOS/RHEL 7+)

 

NVIDIA®のOptix™によるGPUアクセラレーションレンダリング

最適なレイトレーシングのパフォーマンスを提供することで、Modoのアーティストは、このGPUベースのエンハンスメントが、自社の製品とアーチファクトの創造に驚異的なスピードと品質を提供することを期待できます。賞を獲得したNVIDIA®のエンジニアリングチームと協力して開発され、統合されたOptix™は、Modo 12.2および今後のリリース向けに最適化されています。

GPU acceleration in rendering with Modo 12.2

複雑なエッジのMeshFusion™最適化

FoundryはModoのMeshFusionツールの最初の賞を2014年に、Modo12.2リリースではさらに機能を強化しました。洗練されたトポロジーの改善を加えることで、Fusionメッシュは、ダイレクトモデリングでも、高度な手続き型モデリング機能でも、Fusion後のモデリングクリエイティブプロセスでさらに役立ちます。複雑なコーナーと凹型のコーナーでは、自然なベベル機能に沿ってより多くの結果をシミュレートするための強力な改善が行われました。

アニメーションとリギングの改善

 世界をリードするアニメーションやキャラクターアーティストと協力して、スケマティックビューポートを合理化し、クリエイティブなワークフローでよりクリーンで使いやすい体験を提供しました。Modo 12.1は、値と色に制限されたエンベローププリセットを開始しましたが、Modo 12.2では、グラフエディタから直接保存できるベクターエンベロープとスケールエンベロープを追加することでこれらのプリセットを拡張し、シーンに直接ドラッグアンドドロップできます。単独で作業しているかアニメーションパイプラインの一部であるかにかかわらず、新しいスケマティックビューポートノーツ機能を使用すると、手動で機能を確認したり、チャンネルの値を自動的に強調表示することができます。

ワークベンチによるユーザーインターフェイスのカスタマイズ

Modo 12.2には、カスタマイズ可能なUIモジュールであるWorkbenchが導入されています。このモジュールを使用すると、ボタンコントロール、アイテムチャンネル、コマンドリストのコマンド、プリセットブラウザのプリセットなどの大半を追加できます。独自の縦型または横型のワークベンチを作成するためのスクリプト作成の専門家でなくても、ワークフローに合わせて直感的で柔軟な方法でツールプリセット、マクロ、スクリプトを追加することができます。ユーザーエクスペリエンスの強化は、より大きなシーンを扱うためのバウンディングボックスのしきい値を作成するオプション、プリセットブラウザでの新しいビューの追加などのオプションを引き続き使用して、プリセットを素早く見つけて整理できます。 

プロシージャルモデリングと手続きによるステッチング

ますます普及しているModoフィーチャセットとなった12.2のプロシージャルモデリングでは、UV矩形、UVフィットメッシュ演算、UVアンラップメッシュ演算を追加することで、大幅に改善されたUVマッピング関数が導入されています。UV-to-Meshメッシュオペレーションは、選択されたUVマップに基づいてメッシュを手続き的に生成します。手順上のステッチングは、自動車、靴およびアパレルの顧客が非常に求めている機能でした。新しいステッチツールを使用するには、メッシュに描画する方法や、既存のメッシュのエッジを選択してステッチに変換する方法など、ステッチを下地の表面に固定したままにする方法があります。 

 

 

アドバンスドビューポート(AVP)のダイレクトモデリング

Modoは、あらゆる3Dアプリケーションのダイレクトモデリングツールを学ぶのが最も簡単なことで有名です。Modo 12.2でこれらの機能を改良し続けるのは間違いありません。AVPを使用すると、四角形の代わりに円で表されたポイントや、通常のビューポートとよりインラインになり、ジオメトリの背後に配置されたときに表示される選択肢をより鮮明に視覚体験できます。デプススナップは、スナップ動作を定義された深さに分離するのに役立ちます。複雑なシーンで作業する場合、カーソルはより直感的な方法で表示されます。 

Modoブリッジ

Modo 12.2とUnreal Editor間のアイテム転送は、以前のバージョンのModoより最大400%速くなり、大規模で複雑なシーンのラウンドトリップを劇的に改善します。一時的な凍結や遅延の除去はバックグラウンドで行われるようになり、アセットがシーンに取り込まれている間も作業を続けることができます。私たちは標準のUnrealワークフローに沿ってModo Bridgeを使用した全体的な経験をもたらし、よりスムーズでより効率的なリアルタイム体験を作成しました。 

統合されたバーチャルリアリティビューポート

モジュール12.2では、VRビューポートの最近の実装を拡張して、コンポーネントの選択と、小さくて洗練されたコアモデリングツールのセットを可能にするVRツールセットを紹介します。選択モードでは、頂点、エッジ、ポリゴンの選択間をジャンプできます。モデリングツールのサブセットは、ペンツールやカーブツールなどの使い慣れた機能を提供します。これまで以上に没入感のある方法でスライド、ベベル、フリップ、押し出し、厚くすることができ、創造的な旅の境界を押し広げることができます。トポロジーペンは、VRビューポートで最も重要な追加機能の1つで、サーフェスの操作、コンポーネントの移動、エッジの移動を自由に行うことができます。

下記のページからダウンロード可能です。
本文はModo 12.1v1リリースノートをご参照ください。

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