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FumeFX 5.0 for Maya リリースのお知らせ

2018年10月23日にSitni Sati社はAutodesk Maya用の流体力学ソフトウェアの新バージョンであるFumeFX 5.0をリリースしました。2006年にFumeFXの最初のリリース以来、世界中の多くのスタジオの生産パイプラインの不可欠な部分になっています。デッドプール、ドクター・ストレンジ、マイティ・ソー、ローランド・エメリッヒの2012、ゴーストライダー2などの大ヒット映画などで幅広いVFXを作り出しています。

この最新リリースでは、シミュレーションコアの大幅な再設計と以前は不可能だった全く新しいエフェクトをアーティストが作成するためのユニークな機能を提供します。新しいFumeFX GPUアクセラレーションディスプレイは、Maya Viewport 2.0に統合されており、ボリュームシェード、適切なジオメトリオクルージョン、インスタントシェーダーのフィードバックが含まれています。FumeFXシミュレーションエンジンの主要コンポーネントであるQCGソルバーは、はるかに堅牢で高速なソリューションに進化しました。 QCGのCPU使用率は大幅に改善され、以前のバージョンと比較して20%早くシミュレーション結果を提供します。拡張されたArnoldレンダラのサポートは、新しいFumeFXが優れた柔軟性とシームレスな統合を提供するため、あらゆるVFXアーティストにとって大きな価値があります。

 

■FumeFX 5.0 新機能

WorkFlow

  • FumeFX GPU アクセラレーションディスプレイは、Maya Viewport 2.0に統合されています。 新しいディスプレイには、ボリュームの陰影、適切なジオメトリオクルージョン、インスタントシェーダーのフィードバックが含まれています。(FumeFX GPU アクセラレーションディスプレイはMaya2015 Ext1以降でサポートしています。)
  • データプレビューが変更され、ユーザーはボクセル表示サイズを選択できます。
  • 更新されたFumeFXシェルフは、FumeFXとソース作成とシミュレーション制御へのアクセスを提供します。

 

Simulation

  • シミュレーションコアの再設計では、ソルバを壊すことなく、または不安定さを引き起こすことなく、プロキシを使用する代わりに複雑なジオメトリを使用できます。
  • FumeFXは、新しい保存型移流タイプを使用して、数値的な損失を最小限に抑え、900フレームのアニメーション後でも流体を動かすことができる流体フローを簡単に作成できます。

  • QCGソルバーの速度向上。 更新されたソルバーは、20以上のコアを持つマシンでもほぼ100%のCPUを使用できるようになりました。この最適化により、FumeFX 4.0と比較してQCGが最大20%速くなりました。
  • シミュレーションのサブステップやリタイミングスケールファクタに関係なく、スムーズなリタイミングが可能です。
  • シーンの設定に依りますが、FumeFXの最新バージョンは合計20%高速のシミュレーションを提供します。
  • ウェーブレットタービュランスパス中にリタイムシミュレーションを実行することができます。
  • Vorticity IIの最適化により、計算の高速化とメモリ要件の低減に成功しています。
  • FumeFXパーティクルエミッタを使用したnParticleのサポート。
  • シミュレーションのスケーリングを改善しました。異なるスペーシングのグリッドでも同様のシミュレーションが行われます。FumeFX 5は、シミュレーションで使用されるCPUコアのスケーリングを改善します。
  • シミュレーション中のカラーチャンネルの染み出す問題が修正されました。

 

 I/O Subsystem

  • 新しい不可逆の.fxd圧縮のサポートによりチャネルごとの圧縮品質と、同じキャッシュファイル内の可逆チャネルと可逆チャネルの混合が可能になります。
  • 超高速なキャッシュの読み書きのための最先端のマルチスレッド.fxd I/Oが実装されています。
  • ユーザー定義の解像度でキャッシュを使用することで、ビューポートの操作やレンダリングの設定が簡単になります。
  • キャッシュの保存中にグリッドを最小化すると、より高速でレンダリングが速く小さなファイルが生成されます。
  • FumeFX 5は、Arnold Volume Grid、Redshift Grid、さらにはHoudiniで読み込みが容易な形式であるOpenVDBキャッシュを書き出すことが出来ます。FumeFX VDBキャッシュが正しく配置され、OpenVDBのワークフローが簡単になります。
  • Wavelet TurbulenceシミュレーションのOpenVDBサポートを追加しました。
  • さまざまなOpenVDBキャッシュの最適化と修正。

 

Rendering

  • ArnoldのStandard Volumeシェーダー(FumeFXシェーダーライセンスは不要)をサポートする新しいFumeFX-Arnold Volumeを追加。
  • 統合されたシェーダーライセンスは V-Ray、mentalray、ARNOLDの全てをサポートします。
  • FumeFXのスタンダードシェーダーでArnoldのAOV(normal、motionvector、depth)をサポートします。

Arnold-AOVs.jpg

 

Licensing

  • ワークステーションライセンスがより購入しやすい形で提供されます。(シミュレーションライセンスが別売になりました。)
  • 新しくレンタルライセンスの販売を開始。プロジェクトに応じて、3ヶ月(90日)や1年の期間ライセンスから選択が出来ます。

 

Upgrade

  • 2018年3月1日以降に購入したすべてのFumeFX 4.0 for Mayaライセンスは、無料でMaya for FumeFX 5.0にアップグレードすることができます。

 

 

 

本ページは下記ページを翻訳したものになります。

https://www.afterworks.com/blog/FumeFX5-Maya-Release.asp