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Houdini Game Dev Tools:CALCULATE OCCLUSION

Ambient OcclusionをSOPで計算するノードです。
ビューポート上では頂点カラーとして表示することが可能です。

 

使用方法

AOを計算したいデータにSOP Calculate Occlusion ノードを接続します。

Number of Raysはレイの数を設定します。
Maximum Ray Distanceは例を飛ばす最大距離を設定します。
Surface Offsetは、ジオメトリからのオフセットを設定します。
IntensityはAOの強さを調整します。

002.gif

Output Curveは白から黒への変化を定義します。

SmoothingはAOをどれくらいぼかすのかという設定です。

Bluring Iterationsで精度を設定し、Blur Sizeでぼかす距離を定義します。
Iterationを低くして、Blur Sizeを大きくするとぼかし部分のステップが足りずエッジのように見えることがあります。

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