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UnrealEngineでロードするHoudini Engineのバージョンやディレクトリを設定する

編集>プロジェクト設定を開きます。

プロジェクト設定のプラグインにHoudini Engineがあることを確認し、選択します。

mceclip0.png

項目下にHoudini Locationがあります。
Use Custom Houdini Location(requires restart)を有効にし、任意の場所を指定します。

mceclip1.png

オプションにより、Houdiniのカスタムの場所を使用するかどうかを決定し、指定することができます。 HAPIライブラリがあるディレクトリ(通常はWindowsのbinフォルダー、またはLinux / Macのdsolib)を指す必要があります。 相対パスまたは絶対パスのいずれかを使用できます。

https://www.sidefx.com/docs/unreal/_settings.html#SettingHLocation

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