編集>プロジェクト設定を開きます。
プロジェクト設定のプラグインにHoudini Engineがあることを確認し、選択します。
項目下にHoudini Locationがあります。
Use Custom Houdini Location(requires restart)を有効にし、任意の場所を指定します。
オプションにより、Houdiniのカスタムの場所を使用するかどうかを決定し、指定することができます。 HAPIライブラリがあるディレクトリ(通常はWindowsのbinフォルダー、またはLinux / Macのdsolib)を指す必要があります。 相対パスまたは絶対パスのいずれかを使用できます。
https://www.sidefx.com/docs/unreal/_settings.html#SettingHLocation