// オブジェクトのバウンディングボックスの中心を取得する (centroid) vector min = {0, 0, 0}; vector max = {0, 0, 0}; getpointbbox(0, min, max); vector centroid = (max + min)/2.0; //変換行列を作成して適用 vector translate = centroid; vector rotate = {0,0,0}; vector scale = {1,1,1}; matrix xform = invert(maketransform(0, 0, translate, rotate, scale)); @P *= xform; // 変換行列をアトリビュートに格納する 4@xform_matrix = xform;
元の位置に戻す
@P *= invert(4@xform_matrix);