HDAで生成したジオメトリに設定した法線情報をHoudini Engine for Mayaを通して、Maya内で生成したジオメトリにそのまま渡すには下記のアトリビュートをVertexに持たせる必要があります。
maya_locked_normal
https://www.sidefx.com/docs/maya/_maya__mesh.html
このアトリビュートは頂点の法線がロックされているかどうかを格納します。 値がゼロ以外の場合、法線はロックされています。 値が0の場合、法線はロック解除されています。
例えば、HoudiniでVertexにNを設定し、HDAとして保存します。
Maya内でそのHDAをロードして作成されたBoxを見てみると、法線が保持されていません。
そこで、Attribute Createを使用し、maya_locked_normalを作成します。
再度、HDAを保存しMayaにロードすると法線がロックされ、保持されていることがわかります。