Nuke15.1でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
Nuk15.1オーバービュー
このリリースではOpenAssetIO、完全な OTIO ラウンドトリップ サポート、カスタム USD バージョンなど、将来を見据えたパイプライン ツールを提供します。さらに、UIの更新、レビューの改善、CopyCat トレーニングなどにより、アーティストのコントロールが強化されます。
新機能
-アーティストコントロール-
CopyCat UI の改善
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
複数のトレーニング ランを簡単に管理できるようになりました。CopyCat をより複雑なショットに使用するには、必要な品質を達成するために、モデルのトレーニング、検証、改良の反復プロセスが必要です。これまでは、最新のトレーニング ランからのみ推論ノードを再開または作成することができ、以前のトレーニング ランを削除するには、ファイルを手動で削除するしかありませんでした。[実行] テーブルの新しいコンテキスト メニューには、トレーニング チェックポイントの再開、削除、推論の作成、および表示の変更を行うオプションが追加されています。
BlinkScript ロック解除されたレイヤー チャネル マッピング
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
新しくロック解除されたレイヤー チャンネル マッピングを使用して、BlinkScript ワークフローを効率化します。Nuke 15.1 では、BlinkScriptノードを拡張し、あらゆる種類の画像レイヤーの最大4 つのチャンネルを入力パイプまたはノード出力に渡すことができるようになりました。ロック解除された複数の画像入力を使用して、モーションや深度などのチャンネルをカスタム Blink エフェクトに簡単に組み込むことができます。この強化されたコントロールにより、視覚的にユニークなエフェクトや、これまでにない外観を想像できるツールを作成するためのパワーが高まります。
A/B比較コントロールの更新
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
レビューをさらに強化するために、A/B比較ツールが再設計されました。バージョンの品質管理、並べて比較、差異の分析に費やす時間を短縮します。更新により、Nuke Viewer A/B 比較ツールセットが使いやすくなり、長い名前のショットを処理する際の機能が向上しました。
タイムラインビューアサチュレーションスライダー
対応しているNuke:NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial/HIERO/HIERO Player
Nuke 15.0 では、コンポジション ビューアにサチュレーションスライダーを追加しました。これは小さいながらも要望の多かった機能で、すでに利用可能なガンマやゲイン コントロールと同様に、作業の確認に役立つように設計されています。このリリースでは、タイムライン ビューアにサチュレーションスライダーを追加し、ショットのサチュレーションを状況に応じて調整できるようにしました。
3D システム-タイムリマッピング (ベータ版)
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
大規模な投影、3D クリーンアップ、マット ペイント ワークフローを強化する時間重視の機能により、新しい 3D システムの進化が続いています。ジオメトリを整列させる場合、TimeOffset ノードと FrameHold ノードの新しい Fractional Time モードにより、サブフレームの精度が向上します。さらに、GeoImport と GeoReference の新しい時間コントロールにより、ステージ全体または特定のジオメトリ ピースにわたってアニメーション データの速度調整とオフセットを高速化できます。また、新しい GeoUVProject Reference Frame コントロール ノブにより、アニメーション メッシュに投影スティックを簡単に配置できます。
-効率の向上-
CopyCat mixed-precisionトレーニング
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
新しいmixed-precisionトレーニングにより、CopyCat のトレーニングがさらに高速化されます。CopyCat は、ハードウェアに応じて、ニューラル ネットワーク トレーニングのさまざまな段階で使用される数値精度を調整します。線形レイヤーなど、必要な精度が低い操作の場合、CopyCat は半精度浮動小数点を使用し、高精度の操作には完全浮動小数点を維持します。この変更により、GPU メモリのフットプリントが削減され、出力の忠実度を低下させることなく、CopyCat のトレーニングが最大 2 倍高速化されます。
BlinkScript ドキュメントと学習リソース
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
BlinkScript の中核となる Blink フレームワークは、C++ に似た強力なスクリプト言語です。BlinkScript を使用すると、独自のエフェクト用のカスタム コードを記述し、複数の異なるデバイスにすばやく最適化して展開できます。つまり、CPU レンダー ファームと同様にレンダリングされる GPU インタラクティブ ワークフローで高速なパフォーマンスが得られます。BlinkScript の機能をフルに活用できるように、Blink ドキュメントを再構築しました。これで、ビジュアルをまったく新しいレベルに引き上げる独自のスタイルを作成するために必要なものがすべて揃いました。
タイムラインの比較機能の改善
対応しているNuke:NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial/HIERO/HIERO Player
ショットの比較プロセスをよりスムーズかつ直感的にする比較ツール UI の更新により、タイムラインからシーケンスをより効率的に確認できます。タグとトラックのセレクターの分離、アクティブな再生ヘッドの表示、A および B バッファー内のシーケンスの新しい表示シーケンス名ラベルが含まれます。
モニター出力NDI解像度制御
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
Nuke 15.1 のモニター出力のアップデートにより、より効率的なレビュー セッションを開催できます。新しいディスプレイ モード ノブ コントロールにより、ローカル タイムライン表示に影響を与えることなく、NDI ストリームの解像度とフレーム レートを柔軟に変更できるようになりました。つまり、パフォーマンスと品質のどちらかを選択したり、タイムラインを妥協したりすることなく、高解像度プロジェクトのレビュー セッションを開催できます。クライアント、アーティスト、チーム全員が同じ画像を見ることができるようになります。
3D ステージ構築の改善 (ベータ版)
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
3D シーンでの作業に必要な大量のデータを処理する際のパフォーマンスと応答性を最大化するために、新しい 3D システムの各レベルで継続的に調整を行っています。今回のアップデートでは、バックエンドを改良し、大規模な 3D シーンでのステージ構築をより高速かつ応答性の高いものにしました。ステージによっては、これまで数秒かかっていたタスクが瞬時に完了することもあります。新しいシステムはベータ版ですので、コミュニティ フォーラムで皆様の体験談をお聞かせください。
New Cattery ML models
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
オープンソースの機械学習モデルのライブラリであるCatteryに、2 つの新しいモデルを追加しました。Meta のSegment Anythingは、画像を意味的にセグメント化して 1 つ以上のオブジェクト マスクを作成します。LaMa (Large Mask Inpainting)は、画像の一部を修復するためのモデルです。Nuke 15.1 には、アップグレードされた依存関係がバンドルされており、Nuke でこれらのモデルを使用できます。
-パイプラインの柔軟性-
完全なOTIOラウンドトリップサポート
対応しているNuke:NukeStudioHIERO/HIERO Player
OpenTimeline IO は、Nuke 13.2 でベータ版として初めて導入され、皆様の貴重なフィードバックに基づいて継続的に改良され、ワークフローを次のレベルに引き上げる準備が整いました。Nuke 15.1 には完全な OTIO ラウンドトリップ サポートが含まれており、完全なパイプライン機能とよりスムーズな編集交換エクスペリエンスを提供します。エフェクト、編集マーカー、再フォーマット プロパティなどの貴重なメタデータを、わかりやすく手順に沿って操作可能な JSON テキスト ファイルで保持しながら、アプリケーション間でマルチトラック タイムラインを簡単に共有できます。
OpenAssetIOサポートの改善
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
OpenAssetIO はテクニカル プレビューではなくなり、より大規模で柔軟なパイプラインをサポートする追加の取り込みノードを含む拡張統合が実現しました。外部のアセット マネージャーやレンダリング ファームとのより緊密な統合のために、フレーム範囲、オリジナル範囲、およびカラースペース プロパティのサポートも追加しています。
カスタム USD バージョンのサポートと USD バージョン 23.11 (ベータ版)
対応しているNuke:Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
USD のメリットを確実に享受しながらパイプラインの柔軟性を高めるために、Nuke で使用する USD バージョンの交換がさらに簡単になりました。新しい環境変数と、USD ビルドと同じ構造を使用して USD データ用に更新および再編成されたサブフォルダー ストレージにより、ワークフローに影響を与えることなくバージョンを簡単に交換できます。最新の Nuke アップデートには、Pixar の新機能とバグ修正を含む USD 23.11 のサポートも含まれているため、自分やパイプラインに適した USD バージョンを使用できます。
ファイル形式 SDK の更新
対応しているNuke:NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial/HIERO/HIERO Player
最新の SDK とカメラをサポートしているため、業界標準を常に最新の状態に保つことができます。Nuke 15.1 でサポートされているのは、Avid ベースのワークフローを強化する DNxHD .mxf 書き込み、新しいメタデータ読み取り機能を含む RED R3D SDK 8.4.0、Nuke に読み込む際の画像処理制御を強化する MOV データ範囲、および Sony RAW SDK 5.0.0 です。
PyTorch 2.1.1 へのアップグレード
対応しているNuke:NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
機械学習ツールの基盤となるライブラリである PyTorch をアップグレードしました。このアップグレードにより、パフォーマンスと安定性がさらに向上し、最新バージョンの PyTorch でトレーニングされた機械学習モデルを Nukeで使用できるモデルに変換できるようになりました。
上記以外の情報はNuke15.1リリースノートをご参照ください。
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。