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Auto Seams | Full AUTO UVs

 

Auto Seamパネルには、高度なアルゴリズムが含まれており、表示されているアイランドセットの中から、アイランドをカットして分割するのに適したエッジを自動的に選択します。

キャラクターや 樹木など、階層的またはスケルトンで表現できるジオメトリを扱う場合は、[Hierarchical Pelt]アルゴリズムを選択します。

大きな地形やハードサーフェスモデル、フォトグラメトリによるメッシュを扱う場合は、[Mosaic]を選択します。

モデルのさまざまな部分の境界を明確に定義する多くのシャープエッジを含むジオメトリを扱う場合は、[Sharpest Edge]を選択します。ハードサーフェスモデルは、この機能の良い候補となります。

単純な立方体のようなジオメトリを扱う場合、またはオーバーラップのない大きく複雑なアセットで強固な結果を得たい場合は、[Box]を選択します。この場合、高度なオプションセットで利用可能な Box flattening メソッドを有効にすることができます。

エッジだけを選択したい場合は[Selects]アイコンをクリックし、エッジをカットしてから展開したい場合は[Flatten]をクリックし、パッキングを含む完全な自動アンラッピング処理を行いたい場合は[ Pack]をクリックします。

詳細オプションにて[Link gaps]を有効にすると、エッジのパスを使用してメッシュのギャップをリンクします(特にフォトグラメトリーで作成されたメッシュにお勧めします)。

[Cut handles] を有効にすると、上位のトポロジー属性を自動的に削除します(ほとんどの場合に推奨)。

他のメッシュと分離させたくない、無駄な小さなディテールがたくさんあるスキャンメッシュを扱うときは、[Denoise]を有効にします。なお、Denoiseの影響はプロテクト/アトラクトマップを使ってコントロールできます。

メインのシームツールアルゴリズムのセグメンテーションの後に残る過剰なストレッチや角度の歪みを除去したい場合は、[Stretch Limiter]を有効にします。このオプションの欠点は、より多くのカット、時にはオーバーセグメンテーションを作成することです。

[Size Limiter]は、アイランドが他のアイランドに比べて長すぎたり、大きすぎたりする場合に有効です。長いアイランドは、正方形ではなくアイランドのスタックを形成するため、パッキングがUVエリアを効率的に利用できなくなる可能性があります。

 

Hierarchical Pelt アルゴリズムを使用してエッジを選択します。Trunk/Branches/Leafsが有効な場合、表示されているアイランドの端がリンクされ、階層セクションも選択されます。

PELTを有効にすると階層セグメンテーションは、エッジを選択します。

Trunk/Brunch/Leafを選択すると、階層的セグメンテーションは、それぞれ[幹/枝/葉]のセクションを選択します。

メッシュのストレッチをチェックし、ポストプロセスとしてメッシュが展開されたときに、反転や重なりがないように十分なカットを加えます。

 

Mosaic アルゴリズムを使用してエッジを選択します。モデルの平面が抽出され、メッシュが小さなパーツに分割されます。

Forceは、高い値を設定するとセグメンテーションが多くなり、アイランドはより少ない歪みで展開されます。値が低いと分割は少なくなりますが、カットによる歪みが大きくなります。

1 - Low Force カット数は少ないが歪みが発生

2 - Normal Force 歪みと平均カット数で生成

3 - High Force カット数が多く、歪みが少ない

4 - Very High Force カット数が非常に多く、歪みが非常に少ない

5 - Extreme Force 極端なカット数、極めて低い歪み

[トグル]

オンの場合はマニュアルとなり、Mosaic のセグメンテーションでは、セグメンテーションする各アイランドのアイランドカウントは自動的に決定されず、指定された値が使用されます。数字は各アイランドを分割しなければならないパーツ数。

オフの場合は、アイランド数は自動で決定されます。

 

Sharp edges アルゴリズムを使用してエッジを選択します。接続された2つのポリゴンの法線がしきい値以上の角度を持つ各エッジが選択されます。

ポリゴンの法線角度がこの値より大きいエッジが選択されます。

 

Boxアルゴリズムを使ってエッジを選択します。各アイランドは直交する6つの平面に投影され、複数のポリゴングループを形成します。すべてのポリゴングループの境界が選択されます。

仮想ボックス面を選択。Auto Select Box は、選択した2つの仮想ボックス面に交差するエッジを選択します。

例えば、X+Y+を選択した場合、Auto Select Box は、仮想ボックス面 X+ と Y+ に交差するエッジを選択します。

 

ギャップのリンク
すべてのギャップとボーダーをエッジのパスまたはシームでリンクします。

 

エッジのパスまたはシームを使ってメッシュのすべてのハンドルを選択します。

 

メッシュのストレッチをチェックし、ポストプロセスとしてメッシュが展開されたときに、反転や重なりがないように十分なカットを加えます。

 

Show Advanced Optionsを有効にすることでオートシームアルゴリズムの詳細オプションを表示します。

Details Remover Off
詳細が選択されます。

Details Remover On
小さなディテールは無視される傾向があります。

Mix
1に近い値を設定すると、メッシュの小さなディテールは無視されます。警告 ノイズ除去が強すぎると、ストレッチリミッターが有効になっていても、局所的なストレッチが現れます。

Details Remover Map Controlled
プロテクト/アトラクトマップは、選択から保護するゾーンを決定するために使用されます。赤いゾーンはエッジが選択さ れません。

 

Cut Handles
後処理ステップでハンドルを選択します。

Link Faps
後処理ステップでギャップ間のリンクを選択

Open Cylinders
すべてのシリンダーと押出形状のキャップと1つのキャップのリンクを選択します。

 

ReWeld
重なりを作らずに溶接できるエッジを溶接します。警告: 有効にすると、ストレッチ・リミットと角度リミットが尊重されず、さらに歪みが生じる可能性があります。

ReWeld Threshold
溶接可能な2つのエッジ間の最大相対距離。この距離は平均エッジ長に対する相対距離です。

Max Poly
アイランドのポリ数が指定値以下の場合、溶接を許可します。

Max Length
UV空間の最大バウンディング・ボックス寸法が指定値以下の場合に、アイランドの溶接を許可します。

 

Size Limiter
最大バウンディング ボックスのLength Ratioに対し、すべてのアイランドの最大バウンディング ボックスがそれを超える場合、アイランドを 2 つに切ります。

Length Ratio
すべてのアイランドの最大バウンディングボックスの長さの平均に対するバウンディングボックスの長さの最大許容比率。低い値は多くのカットを作成し、高い値は少ないカットを作成します。

 

マスター選択ツールとオプションを使ってエッジを自動選択します。

エッジが選択された後、ジオメトリをカットし、展開します。このオプションを使用すると、オートセグメンテーションと展開の計算が非常に遅くなりますが、品質は向上します。

エッジが選択され、アイランドカットされ、展開された後、処理されたアイランドをパックします。

 

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