Nuke15/14.1でアップデートされたリリースノートから抜粋して紹介します。
Nuke15/14.1の違いについて
今回のリリースではOS の移行を計画しているスタジオがよりスムーズに移行できるように、Nuke 15.0 と 14.1 を並行してリリースします。デュアル リリースでは、Nuke 14.1 にアップグレードして CentOS 7 上の既存のプロジェクトを完了しながら、Nuke 15.0 で利用可能な最新のパフォーマンス アップグレードとワークフロー強化機能の恩恵を受けることができます。スタジオが Rocky 9 に移行する準備ができたら、Nuke 15.0 には VFX RP 2023 の完全なサポートが含まれており、パイプラインの移行が容易になります。
Nuk15オーバービュー
このリリースではApple siliconのネイティブサポート、CopyCatトレーニングの高速化、タイムラインの改善、標準化のアップデートなど、作業をより効率的にするための機能が満載です。
新機能
-アーティストの効率と生産性のアップデート-
Native Apple silicon サポート
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Nuke 15.0のネイティブAppleシリコンサポートにより、一般的な処理速度が最大20%高速化しました。最新のワークフローを活用しながら、Macのパワーをフルに活用できます。
拡張された高解像度サポート
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大規模なイベント、テーマパークの乗り物、バーチャルプロダクションなど、非常に高い解像度で作業するユーザーのために、Nukeは、十分なハードウェアがあれば、最大64Kまでのイメージで多くの平面操作をサポートするようになりました。これにより、Nuke 15.0 & 14.1では、すべてのCaraVRノード、球面変形、レンズ歪みがさらに大きな解像度で使用できるようになり、プロジェクトに大きなスケーラビリティを与えることができます。
より速くなったCopyCatトレーニング
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Nuke 15.0 & 14.1の新しい分散トレーニングでは、標準的なレンダーファームアプリケーションを使って、複数のマシンで負荷を共有することができます。これによりトレーニングがより速くなり、バックグラウンドでCopyCatを実行しながらNukeを使い続けることができます。また、マルチレゾリューショントレーニングでは、初期段階でファイルサイズを小さくするために、CopyCatが画像解像度を圧縮するようになりました。これにより、トレーニングスピードを最大50%短縮することができます。
新しいGeoMergeワークフロー (beta)
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更新された GeoMerge ノードにより、ジオメトリと USD レイヤーをマージする際のコントロールが向上しました。GeoMerge ノードには 4 つの新しいモードがあります: レイヤーのマージ、プリムの複製、レイヤーのフラット化、単一レイヤーへのフラット化です。分岐したパイプをすばやくマージしたい場合、従来の複製ワークフローを再現したい場合、レイヤーの管理方法をより詳細に制御したい場合など、新しいモードと UI により、より直感的な操作が可能になります。
3D ビューワ選択 (beta)
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改良されたビューア選択ツールは、専用の3Dツールバーと新しい2階層選択により、3Dシステム内の非常に大きなステージを扱う際に、より大きなコントロールを提供します。新しいツールバーでは、オブジェクト、面、頂点モードをすばやく切り替えることができ、新しいコントロールでは、シーン内のプリムのタイプや種類に基づいて選択範囲を指定できます。これにより、ジオメトリのどのレベルで選択を行うかをより細かくコントロールできるようになりました。また、2階層選択では、ジオメトリ内に選択範囲を含めることができるので、ステージ内の1つのアイテムにフォーカスしやすくなり、複雑なシーンで選択範囲を作成する際に、より大きなコントロールが可能になります。
SceneGraph popup in the Mask knob (beta)
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Nuke 14.0で導入されたUSDベースの3Dシステムは、より大きく、より複雑なシーンを扱うことができることを意味します。しかし、シーンが大きくなるということは、データやアセットが増えるということです。新しいSceneGraphポップアップを使えば、3Dシーンデータのフィルタリングが簡単になり、マスクノブを使って、シーンの階層のコンテキストでカメラやプリムを検査、フィルタリング、選択できます。つまり、必要なアセットを探す時間を減らし、最終的なピクチャに集中する時間を増やすことができます。また、メインの3Dシーングラフにも検索とフィルタ機能があり、ナビゲーションが簡単になりました。
ScanlineRender2アップデート (beta)
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Nuke 14.0で導入したものをベースに、ScanlineRender2をさらに開発しました。新しい3Dシステムでおなじみのユーティリティ・レンダリング体験を提供すると同時に、さらなる利点をもたらし、Nukeにおける3Dレンダリングの将来への基礎を築きました。使い慣れた全てのユーティリティパスのレンダリングをサポートするために設計された様々な改良の中で、UIはより直感的になり、新しいレイトレーシング・サブシステムはレイトレース・オクルージョンによる影の改善を可能にしました。
NukeビューアのSaturationスライダー
Nuke 14.1と15.0では、Nukeのビューアに彩度スライダーが追加されました。これは小さいながらも要望の多かった機能で、すでにビューアにあるガンマとゲインのコントロールのように、作業のチェックに役立つように設計されています。
-タイムラインツールからVFXハブへ-
タイムラインレビューの改善
対応しているNuke:Nuke15.0/Nuke14.1/Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial/Hiero/HieroPlayer
Nuke 15.0 & 14.1は、Nuke Studioのレビューセッションをより速く、より反応的にするように設計されています。プレイヘッドの下にあるショットの自動選択により、個々のショットを選択することなく、複数のアクションを素早く適用できます。さらに、Nuke Studioの新しいマルチプレイヘッドでは、タイムライン上の異なるフレームを素早く簡単に比較できます。これらやその他のタイムラインの改善により、タイムライン上でショットの比較やエフェクトの追加が以前よりずっと速く行えるようになり、効率が向上しました。
タイムラインでのマルチピクセルBlinkエフェクト
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Nuke StudioとHieroでは、LensDistortionやDenoiseなどのBlinkエフェクトをタイムラインレベルで適用できるようになったため、タイムラインとカンプ環境を行ったり来たりする必要がなくなりました。改良されたBlinkScriptは、一度に1ピクセル以上の計算を可能にするので、タイムライン上で強力で複雑な操作を実行する独自のエフェクトを書くことができます。
タイムラインでのMachine Learning Inference
対応しているNuke:Nuke15.0/Nuke14.1/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial/Hiero
ビューティーフィックス作業であれ、マット生成であれ、あるいは全く異なるものであれ、コンポジターがCopyCatの可能性を最大限に引き出し続けるにつれて、CopyCatのクリエイティブな用途は広がっています。タイムラインの機械学習推論を使えば、コンフォーム中やレビュー中に、複数のショットに一度にこれらのエフェクトを「オーディション」して適用できます。事前に学習された.catファイルを、Inferenceソフトエフェクトを使ってショットやシーケンスに直接適用できるので、編集に集中したまま、タイムラインとコンプ環境を交互に切り替えることなく、複数のショットの結果を文脈に合わせて素早くレビューできます。
自動タイムライン・ディスク・キャッシュ
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以前は、タイムライン上で編集やソフトエフェクトに変更が加えられるたびに、ディスクキャッシュを手動で再作成することが、高速で効率的なレビューの障害となっていました。改良されたタイムラインツールにより、Nuke StudioとHieroは更新が必要なフレームを自動的に再キャッシュすることができます。そのため、どんなに複雑なタイムラインエフェクトや、いくつのエフェクトを適用しても、Nukeがバックグラウンドで自動的にディスクキャッシュをリフレッシュしている間、レビューを続けることができます。
-将来を見据えたパイプラインのアップデート-
VFX Reference Platform 2023
対応しているNuke:Nuke15.0/Nuke/NukeX/NukeStudio/Hiero/HieroPlayer
Nuke 15.0は、VFX Reference Platform 2023をフルサポートし、更新された他のソフトウェアパッケージとの完全な互換性とシームレスな統合を実現し、パイプラインをスムーズに実行できるようにします。CentOS 7をRocky 9に置き換え、移行時間を確保するために早期リリースします。ワークフローの更新、テストの実行、既存プロジェクトの終了にはまだ時間が必要ですか?史上初のデュアルリリースにより、Nuke 14.1にアップグレードして、VFX RP 2022とCentOS 7で実行中の現在のプロジェクトを完了し、スタジオがRocky 9または同等のものに移行する準備ができたら、Nuke 15.0がパイプラインの移行を容易にします。
ファイルフォーマットSDKのアップデート
対応しているNuke:Nuke15.0/Nuke14.1/Nuke/NukeX/NukeStudio/NukeIndie/NukeNon-Commercial
最新のSDKとカメラをサポートし、業界標準の最新状態を維持します。Nuke 15.0 & 14.1では、新しいARRI Alexa 35カメラのサポートが改善され、HDEフォーマットのファイルを読み込むことができるようになりました。Nuke 15.0では、レガシーを含むすべてのARRIファイルについて、バージョン6.2.3に代わって新しいARRI IMAGE 8.0.0 SDKを使用するようになりました。どのようなショーであれ、サポートされるカメラ、モニター出力カード、ファイルフォーマットへの幅広いアップデートでカバーします。
OpenColorIO アップデート
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Nuke 15.0 & 14.1のOpenColorIO (OCIO)のアップデートにより、パイプライン全体の色の一貫性を維持できます。OCIOバージョン2に合わせるため、Nuke Studioの "Write "ノードとExportダイアログを更新し、出力トランスフォームサブセクションをわかりやすくラベル付けしました。新しい OCIO Aliases 属性により、コンフィグで色空間の代替名のセットを定義できるようになりました。Nuke 15.0にはOCIOバージョン2.2が含まれ、プロジェクトで直接使用できるOCIOZコンフィグがサポートされます。
OpenAssetIO (tech preview)
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Nuke 15.0 & 14.1では、ツールとコンテンツ管理システムのためのopen-source interoperability standardであるOpenAssetIOの技術プレビューを紹介します。ソフトウェアスタック全体にOpenAssetIOを実装することで、パイプラインの統合を簡素化し、ワークフローを合理化することができます。また、この新しい標準は、より洗練されたアセットとバージョン管理ワークフローにより、アーティストが必要なアセットを見つけ、特定することを容易にします。
上記以外の情報はNuke15/14.1リリースノートをご参照ください。
Nuke 15リースノート
Nukeの最新バージョンのダウンロードは下記のページから可能です。